• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
14 czerwca 2018 - W dniu wczorajszym przeprowadziliśmy testy naszej synchronizacji discorda z forum, poszerzając ją o subskrypcje tematów/działów i informacje o prywatnych wiadomościach. Nasze rozwiązanie pozwoliło usprawnić przebieg pożądanych informacji między samym Atarashii a discordem. Od dzisiaj każdy z Was może za pośrednictwem Vanariego otrzymywać prywatne powiadomienia o postach w subskrybowanych tematach lub całych działach. Dodatkowo Vanari będzie powiadamiał o otrzymywanych prywatnych wiadomościach. Aby móc zobowiązać go do informowania w sprawie oczekujących postów, należy wcisnąć przycisk "subskrybuj" w wybranym temacie, a następnie zaznaczyć opcję dotyczącą powiadomień przez discorda. Analogicznie sytuacja wygląda w przypadku subskrybcji działów. Poniżej zamieszczamy poglądową grafikę oraz działanie synchronizacji.



Przypominamy, że wszystkimi subskrypcjami można zarządzać z panelu użytkownika, wybierając zakładkę z subskrypcją wątków/działów.

Dodatkowo dodaliśmy chmurki z nazwami składników craftingowych do stolika przemiony. Od teraz składniki będą bardziej intuicyjne. Również same schematy i składniki przejdą optymalizację do końca tygodnia. W temacie samych chmurek - z czasem wymienią wszystkie stare chmurki i oznaczenia "title" w kodzie strony.


Został także naprawiony drobny błąd, uniemożliwiający wystawianie niektórych przedmiotów na market. Do tego poprawiliśmy sytuację z niedziałającymi schematami.

Przypominamy wszystkim aby błędy w działaniu forum zgłaszać w przeznaczonym do tego temacie, gdyż Wasze informacje napisane prywatnie lub na komunikatorze, zwykle znikają nam z oczu i zapominamy o nich. Także w kwestii wszelkich pomysłów do działania Atarashii, zachęcamy do pisania w temacie przeznaczonym do tego.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

14-06-2018 ~ Kratos
12 czerwca 2018 - Ponieważ wiele osób nie zdążyło zebrać wszystkich składników, podjęliśmy decyzję o przedłużeniu mini-eventu do 26 czerwca.

W niedalekiej przyszłości Księga Nieobowiązkowa zostanie zaktualizowana. Dodamy szczegółowe opisy wszystkich systemów takich jak crafting, czy talizman uroków.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

12-06-2018 ~ Tyru
5 czerwca 2018 - Karty Postaci zostały wizualnie odświeżone. Dodatkowo usunęliśmy część karty odpowiedzialnej za "Umiejętności nabyte podczas gry". Od teraz każdą nową umiejętność będziemy zapisywać w sekcji ze startowymi umiejętnościami aby zapobiec rozdrabnianiu się na dwie kategorie.

Niedługo odświeżeniu przejdą teksty w źródle wiedzy oraz część portalowa. Należy się także spodziewać powrotu tekstów poszerzających wiedzę o uniwersum.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

05-06-2018 ~ Kratos
4 czerwca 2018 - W dniu wczorajszym (3.06) zostały poprawione zasady dotyczące edycji postów. Zgodnie z informacją zawartą w ogłoszeniu z 11 października, która brzmi:

"(...) Postanowiliśmy dodać automatyczną blokadę edycji posta po upływie 5h. Jest to decyzja, której wynikiem była sytuacja usuniętych postów w środku sesji przez pewnych graczy. Mamy nadzieję, że nikt nie poczuje się poszkodowany z tego powodu. "

Niestety przez nasze niedopatrzenie system nie uwzględniał wszystkich grup, a jedynie pewne ogólne ustawienia. Z tego względu blokada mogła nie działać poprawnie, czego skutkiem były nieograniczone edycje postów. Ponieważ wczoraj blokada przeszła drobną konserwację i teraz w pełni funkcjonuje, pragniemy ponownie zawiadomić Was o jej wprowadzeniu. Bez Paniki! Wszystko jest pod naszą kontrolą i Smoczym Błogosławieństwem. Uśmiech

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

04-06-2018 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Tunel
Madeleine / 22.01.2013 / Odp. (5)

Zeszłej jesieni mieszkańcy Valen i Grimssdel zaczęli widzieć na horyzoncie interesujące znaki. Przypominały one ogromne latające stworzenia, które zwykli śmiertelnicy dotąd mieli okazję ujrzeć tylko na pradawnych freskach, malowidłach, lub usłyszeć z opowieści. Niby nic, zwykła fatamorgana, mieszkańcy, pomimo podekscytowania, szybko zapomnieli o całym zdarzeniu. Wszystko wróciło do porządku dziennego. Teraz ponownie zaczęły się one ukazywać i wywoływać zamieszanie, więc Rada prosi o zgłoszenie się 4 śmiałków do zbadania tego zjawiska.
Czarna Wieża
Kratos / 11.01.2013 / Odp. (4)

W najwyższej komnacie, w najwyższej wieży... wszyscy to znamy, prawda? Jakieś wielkie i ponure zamczysko, gdzieś na odludziu, pilnowane przez smoka czy też gromadę niezbyt inteligentnych siepaczy, którzy pilnują "skarbu" lub wszystkim znanej księżniczki. Lecz nie tym razem - celem misji jest odnalezienie i przechwycenie groźnego maga, który nawet bez mocy jest groźnym przeciwnikiem dla wolnego Atarashii.
Miejscem gdzie można się spodziewać maga jest Czarna Wieża. Dlaczego to miejsce? A dlatego, że widziano go w pobliżu i jest wielka możliwość, że właśnie tam się udał, rada jest prawie pewna, że owa lokacja jest celem jego wędrówki.
Żołnierze stacjonując tam, zostali już poinformowani o takiej ewentualności, magowie mają go schwytać i ewentualnie obronić wszystkich zagrożonych przez niego, oraz wesprzeć stacjonujących mężów w Czarnej Wieży.
Smocze runy
Kratos / 05.01.2013 / Odp. (3)

W pobliskiej karmie "Wiszący Złodziejaszek" doszło ostatnio do dziwnej masakry. Sprowadzony został detektyw, jednak podejrzewamy, że osoba odpowiedzialna posłużyła się magią, dlatego prosimy innych magów o pomoc w odnalezieniu sprawcy, a przy okazji smoczych run, które po sobie zostawił.
Łowca - Karta Postaci
Kratos / 27.12.2012 / Odp. (0)

Łowcy są grupą wojowników, którzy swoją magię czerpią z magicznych broni. Wieki temu obok magów żyli także zwykli ludzie, bez talentu do magii. Z tego względu nie mogli stać się akolitami czy przydatnymi wojownikami. Ich dezaprobata w tej sprawie spowodowała, że sięgnęli po inne rozwiązanie. Postanowili opanować walkę bronią do perfekcji. Z czasem także zaczeli używać magicznych broni, które pozwalały im uwalniać magię bez posiadania jej. W ten sposób stali się elitą w całym królestwie, ludzie zazdrościli im umiejętności i to nie bez powodu. Niestety każda magiczna broń ma swoje limity co powoduje, że ta grupa wojowników stawia bardziej na siłę fizyczną i umiejętności bojowe niż magię swoich broni.
Akolita - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Akolici to magowie obdarzeni naturalną mocą, którzy potrzebują jedynie ją wyszkolić. Mimo że wydają się być dość przeciętni względem innych grup magów, może poza Łowcami, są jednocześnie najrzadszą ze wszystkich. Część z nich jest na tyle silna, aby mierzyć się z samymi Arcymagami, którzy zresztą także są Akolitami. Trudno stwierdzić jakimi konkretnie czarami charakteryzuje się ta zwykła warstwa społeczeństwa, gdyż ich zakres możliwości jest niebotycznie obszerny: zaczynając od magii przedmiotów, kończąc na magii ciała. Warto zaznaczyć, że Akolici z łatwością mogą wchłonąć kamienie smoczych dusz, stając się jednocześnie Mędrcami. Czasami zdarza się również, że w trakcie ich życia stają się Mistykami, ale to całkiem osobna para kaloszy.
Szaman - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Szamani są najstarszymi wojownikami, którzy nie korzystają bezpośrednio ze swojej many tylko przelewają ją na specjalne talizmany lub lalki voo-doo posiadające duszę, przyzywając tym samym duchy z różnych światów np: ziemi, piekła czy nieba. Rzeczą charakteryzującą szamanów są nadnaturalne umiejętności pozwalające im widzieć zabłąkane dusze, a także rozmawiać z nimi, czy łapać je. Normalny człowiek nie jest w stanie choćby wyczuć obecności istoty astralnej, gdyż ta nie posiada własnej many. To powoduje, że tylko duchy przyzwane i użytkujące zbiornik magiczny szamana mogą się zmaterializować i być widoczną bronią w rękach takiego wojownika.


Strażnicy
PW Kratos
PW Scythis
PW Athlauna
PW Daniel
PW Avaraad
PW Isidur

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 32
0 541
Athlauna
Poziom 30
1 445
Duriel
Poziom 30
5 86
Mest
Poziom 29
0 157
Anshia
Poziom 28
0 241
Ignis
Poziom 27
0 98
Bleys
Poziom 27
0 96
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 26
1 147

Ostatnie posty
Skrzydło medyczne
Ostatni post: Daniel
Dzisiaj 01:23
» Odpowiedzi: 8
» Wyświetleń: 346
Kwatera Kapitana Straży
Ostatni post: Skygan
Wczoraj 17:16
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 6
Karczma "Dębowy Skarbiec"
Ostatni post: Tandara
Wczoraj 13:43
» Odpowiedzi: 216
» Wyświetleń: 95493
Rynek
Ostatni post: Artemis
Wczoraj 11:04
» Odpowiedzi: 148
» Wyświetleń: 83105
Loch więzienny
Ostatni post: Ryūji
18.06.2018 23:04
» Odpowiedzi: 4
» Wyświetleń: 338








Ciekawostki
Czy wiesz, że przywódca klasztoru Tenbou jest jednym z najpotężniejszych wojowników w krainie? Chociaż nie posiada zdolności posługiwania się magią, jego ogromne umiejętności władania magiczną bronią sprawiają, iż byłby równorzędnym przeciwnikiem dla takich osób jak Arcymag Daimon czy Parias.
Co na fabule?
Smocza Bazylika od lat obrastała w legendy. To największe sanktuarium w zachodniej części kraju miało ponownie zostać ważnym ośrodkiem - należało tylko doprowadzić to miejsce do porządku. Problem pojawił się, gdy w starej świątyni zaczęto znajdować trupy pomordowanych robotników. Duchowny Frank, który nadzorował ich pracę, podjął decyzję o zamknięciu Smoczej Bazyliki. Od tej pory strażnicy pilnowali jedynego wejścia - w dzień i w nocy, nikogo nie wpuszczając. Wyjątek mieli stanowić ci, co podjęli się wyzwania. Gdy Yoarashii zgłosił się do zlecenia, które od tygodni wisiało na tablicy ogłoszeniowej w Greathardzie, myślano, że nareszcie zakończą się problemy. Olbrzymi, groźnie wyglądający łowca wzbudził natychmiastowe zaufanie kapłana, który z nowymi pokładami nadziei wpuścił Yoarashiego do świątyni. Kiedy jednak i on nie powrócił w przeciągu kilku dni, nastroje opadły. Połowa robotników opuściła plac przed Smoczą Bazyliką. Zrezygnowany Frank także najchętniej spakowałby się i zapomniał o tajemniczej bestii, jednakże poczucie obowiązku nakazuje mu w dalszym ciągu oczekiwać śmiałka, który podejmie się zadania.
Polecamy
Krainę przemierza 45 bohaterów.
1 Bohater(ów) | 44 Wędrowiec(ów)

Vanari


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna