• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
27 grudnia 2017 - Forum zostało opłacone na kolejny rok. Udało nam się uzbierać połowę potrzebnej kwoty czyli równe 70zł. Bardzo dziękujemy Wam za wsparcie forum. Za pozostałą część opłaty odpowiada nasz administrator techniczny, dzięki któremu Atarashii zakończyło zbiórkę pieniężną dla naszego hostingodawcy. Każdy, kto wsparł nasz grajdołek otrzyma upominek od naszej ekipy. Raz jeszcze dziękujemy za Waszą pomoc.

Duronor z Wami bohaterowi!
Atarashii Team

27-12-2017 ~ Kratos

24-12-2017 ~ Tyru
10 grudnia 2017 - Ruszyły testy systemu Autosave. Wasze posty będą od teraz automatycznie przesyłane do bazy co kilka sekund. Ostatnie 20 zapisanych wiadomości możecie obejrzeć tutaj. Prosimy o zgłaszanie wszelkich błędów i sugestii dotyczących nowego systemu. Warto również podkreślić, że na ten moment Autosave nie działa na wersji mobilnej Atarashii.

10-12-2017 ~ Tyru
4 grudnia 2017 - Minęły 3 dni od wprowadzenia aktualizacji na forum. W związku z tym prosimy wszystkich uprzejmie o raportowanie nam zauważonych błędów przy pomocy tego tematu. Przez moje ostatnie "urwanie głowy" w sprawach innych niż Atarashii, popełniłem pewien poślizg z tym ogłoszeniem. Mam nadzieję, że nikt tutaj nie żywi do mnie urazy. Niestety nie rozdajemy z tego powodu eteru w zadośćuczynienie. Rozmarzony

Chciałbym podsumować tutaj nowości i zmiany, które przyniósł update 2.1.4. Poza oczywistym, nowym wystrojem naszego forum, na Atarashii pojawił się także crafting. Jego celem była zmiana używania sklepu eterycznego oraz pozwolenie niektórym na tworzenie pewnych rzadkich przedmiotów przy pomocy schematów i materiałów rzemieślniczych, a nie wydawania mnóstwa eteru żeby je zdobyć. Od teraz z każdego posta fabularnego może wypaść składnik rzemieślniczy a także schematy, potrzebne do tworzenia ekwipunku eterycznego. Jak działa system craftingu? Śpieszę w wyjaśnieniem.

Ze sklepu zniknęły przedmioty eteryczne. W ich miejsce pojawiły się schematy rzemieślnicze oraz "stolik przemiany" niezbędny do uruchomienia schematów. Kiedy już wejdziemy w posiadanie obu przedmiotów (czyt. stolika i schematu), w Torbie będzie można otworzyć okno craftingowe. Pokaże nam się w nim zarówno stolik jak i wymagane materiały. W górnym lewym okienku widnieje nasz docelowy przedmiot razem z opisem i możliwymi atrybutami. Każdy składnik, którego nie posiadamy będzie miał przygaszoną barwę. Całe okno działa analogicznie do okna talizmanu.
W przypadku posiadania wszystkich niezbędnych składników, wystarczy kliknąć "stwórz" - gotowe!
Szansa na stworzenie wynosi 100%. Przynajmniej w tej chwili. Nie jest wykluczone, że wraz z rozwojem i usprawnieniami systemu, szansa zostanie obniżona lub generowana na bazie jakości materiałów. To jednak zwykła spekulacja. Będziemy informować Was o takich usprawnieniach.

W przypadku layoutu i idących za nim możliwych błędów, ta jak pisałem na początku, prosimy o informację w tym temacie, podając informacje o używanej przeglądarce, rozdzielczości (opcjonalne), systemie operacyjnym oraz zamieszczając w linkach screeny problemu. Dzięki temu będziemy w stanie znacznie szybciej zbadać i wyeliminować zgłoszony błąd. Dziękujemy za Wasz wszelki feedback do działania Atarashii. Bierzemy pod uwagę Wasze przemyślenia i sugestie, próbując wyciągnąć z nich wnioski. Dzięki Wam Atarashii ma szansę nieprzerwanie kształtować się na jeszcze lepsze miejsce niż jest nim obecnie.

Na sam koniec chciałbym w imieniu swoim, naszej kadry oraz całego Atarashii poprosić Was Wszystkich o pomoc w utrzymaniu strony przy życiu. Rok temu udało nam się wspólnymi siłami uzbierać odpowiednią ilość złotych smoków i złotówek aby utrzymać nasz grajdołek przez obecnie trwający rok. Umowa z naszym hostingiem wygaśnie: 2018-01-01 20:41:01. Do tego czasu musimy uzbierać: 130zł.

Czy i tym razem uda nam się wspólnymi siłami utrzymać Atarashii? Zobaczmy! Tak jak rok temu - wszyscy, którzy chcieliby pomóc nam utrzymać forum, prosimy o przelew na rachunek: 80 1140 2004 0000 3302 7636 4580. Imię i nazwisko: Filip Żegleń. W tytule przelewu należy zamieścić "Atarashii - *nick*". Dla każdej duszy, która dotuje nasz grajdołek, zostanie nadana szczególna nagroda przygotowana przez nasz zespół. Jeśli ktoś miałby jakieś pytania, zapraszam do korespondencji ze mną poprzez system PW.

Duronor z Wami bohaterowi!
Atarashii Team

04-12-2017 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Smocze runy
Kratos / 05.01.2013 / Odp. (3)

Łowca - Karta Postaci
Kratos / 27.12.2012 / Odp. (0)

Łowcy są grupą wojowników, którzy swoją magię czerpią z magicznych broni. Wieki temu obok magów żyli także zwykli ludzie, bez talentu do magii. Z tego względu nie mogli stać się akolitami czy przydatnymi wojownikami. Ich dezaprobata w tej sprawie spowodowała, że sięgnęli po inne rozwiązanie. Postanowili opanować walkę bronią do perfekcji. Z czasem także zaczeli używać magicznych broni, które pozwalały im uwalniać magię bez posiadania jej. W ten sposób stali się elitą w całym królestwie, ludzie zazdrościli im umiejętności i to nie bez powodu. Niestety każda magiczna brań ma swoje limity co powoduje, że ta grupa wojowników stawia bardziej na siłę fizyczną i umiejętności bojowe niż magię swoich broni.
Akolita - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Akolici to magowie obdarzeni naturalną mocą, którzy potrzebują jedynie ją wyszkolić. Mimo że wydają się być dość przeciętni względem innych grup magów, może poza Łowcami, są jednocześnie najrzadszą ze wszystkich. Część z nich jest na tyle silna, aby mierzyć się z samymi Arcymagami, którzy zresztą także są Akolitami. Trudno stwierdzić jakimi konkretnie czarami charakteryzuje się ta zwykła warstwa społeczeństwa, gdyż ich zakres możliwości jest niebotycznie obszerny: zaczynając od magii przedmiotów, kończąc na magii ciała. Warto zaznaczyć, że Akolici z łatwością mogą wchłonąć kamienie smoczych dusz, stając się jednocześnie Mędrcami. Czasami zdarza się również, że w trakcie ich życia stają się Mistykami, ale to całkiem osobna para kaloszy.
Szaman - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Szamani są najstarszymi wojownikami, którzy nie korzystają bezpośrednio ze swojej many tylko przelewają ją na specjalne talizmany lub lalki voo-doo posiadające duszę, przyzywając tym samym duchy z różnych światów np: ziemi, piekła czy nieba. Rzeczą charakteryzującą szamanów są nadnaturalne umiejętności pozwalające im widzieć zabłąkane dusze, a także rozmawiać z nimi, czy łapać je. Normalny człowiek nie jest w stanie choćby wyczuć obecności istoty astralnej, gdyż ta nie posiada własnej many. To powoduje, że tylko duchy przyzwane i użytkujące zbiornik magiczny szamana mogą się zmaterializować i być widoczną bronią w rękach takiego wojownika.
Mistyk - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Mistycy są posiadaczami mrocznej natury many. Ich rodowód sięga czasów, kiedy krainy były napadane przez hordy zastępów piekielnych. Nie wiadomo do końca w jaki sposób można pozyskać taką manę jaką posiadają mistycy. Przypuszcza się i przyjmuje, że wielu z nich po prostu rodzi się takimi, a niektórzy od dziecka szkolą swój fach pod okiem mistyków, aby zgłębić oraz przyjąć tajniki magii demonów. Jako jedyna grupa w całym społeczeństwie, mistycy są zdolni walczyć z demonami i niszczyć je, w odróżnieniu od pozostałych. Również rzeczą ciekawą, o której warto wspomnieć jest fakt, że dzięki mrocznej naturze many mogą zamykać portale i bramy będące furtką demonicznej plagi z piekła na ziemię. Mistyków nazywa się również łowcami demonów co także warto wiedzieć.
Mędrzec - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Mędrcy należą do najbardziej intrygującej grupy magów, którzy swoje moce posiadają od samych smoków. Można wręcz nazwać ich smoczymi wybrańcami czy smoczymi dziećmi, gdzie drugie określenie jest bardziej trafne. Pierwotni mędrcy używają smoczej many, wytworzonej przez lata kształcenia się pod okiem smoka i zdolnej jednocześnie zadać smokowi najwięcej obrażeń w odróżnieniu od innych. Warto napomnieć, że taki smok pełnił jednocześnie rolę rodzica dla dziecka, które sobie obierze za swoje. Tylko dzieci wychowywane większość życia przez smoki, mogą stać się prawowitymi, a zarazem pierwotnymi mędrcami.


Strażnicy
PW Kratos
PW Anshia
PW Chichi
PW Athlauna
PW Scythis
PW Mest
PW Daniel
PW Avaraad

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 32
0 541
Duriel
Poziom 30
5 85
Athlauna
Poziom 29
1 405
Mest
Poziom 28
0 138
Anshia
Poziom 28
0 241
Bleys
Poziom 26
0 95
Ignis
Poziom 26
0 97
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 25
1 144

Ostatnie posty
Bramy miasta Lothil
Ostatni post: Duriel
Dzisiaj 00:46
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 26
Koszary
Ostatni post: Chichi
Wczoraj 00:27
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 18
Derak
Ostatni post: Scythis
18.01.2018 15:43
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 101
Targ
Ostatni post: Mirrodin
13.01.2018 17:00
» Odpowiedzi: 71
» Wyświetleń: 25851
Wąwóz Wilcze Doły
Ostatni post: Draugdin
13.01.2018 13:43
» Odpowiedzi: 10
» Wyświetleń: 364








Ciekawostki
Czy wiesz, że istnieje Akolita, który zna co najmniej po jednym zaklęciu z niemal wszystkich znanych żywiołów? Jego imię to Vanari i jest on głównym arcymagiem w wieży Rady.
Co na fabule?
"Demon z Greathardu". Tak niektórzy ludzie z okolic wspomnianego miasta mówili o magu, jaki nagle stał się bardzo popularnym tematem na ustach pospólstwa. Mówiło się, jakoby czarownik dysponował maną o kolorze równie mrocznym, co serce samego Thorna. Mowa tu o Mistyku, jaki nagle stoczył się na samo dno. Mężczyzna - paradoksalnie, bo zrodzony, by przed piekielnymi stworzeniami móc siebie i innych obronić - nie zdołał odgonić od swego umysłu demonów przeszłości, samemu stając się czarnym charakterem. Wszcząwszy bijatykę w karczmie "Pod Dębem", gdzie do teraz po cichu się o nim wspomina - skończył wtrącony do lochów, gdzie postawiono mu ultimatum. Pójdzie na szubienicę... bądź "wyruszy na śmierć". Niewielka różnica, powiadają, choć na końcu drugiej drogi zapewne można było od wyzionięcia ducha uciec. Ten wybrał zatem drugą opcję, wiążącą go z eskortą straży do Perony. Zyskał tam chwilę wytchnienia od zaszczucia przez innych ludzi; sam jednak godził się z takowym losem, a wręcz chwilami - prowokował go. I tym razem nie miał zamiaru odetchnąć czy wypocząć. Natychmiast, bez zwłoki wyruszył na łowy. I choć postawa to iście bohaterska, tyleż nieroztropną okazała się być. Tak samo, jak rozszarpywanie bezbronnych wręcz rybaków wracających niedawno z nieudanej pracy, strażnicy mogli - w nikłym świetle księżyca - zaobserwować rzeź, jaka dotkliwie poruszyła niedoszłego herosa.
Polecamy
Krainę przemierza 37 bohaterów.
0 Bohater(ów) | 37 Wędrowiec(ów)



formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna