• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
4 lipca 2018 - Po mini-evencie z Księgą Jasnowidza przyszedł czas na kolejny etap i następne wydarzenie. Tym razem Atarashii zostało naznaczone Smoczym Błogosławieństwem, którym jest "Strumień Erereceza". Niezbadane są intencje smoczych bóstw, jednak jednego trzeba być pewnym. Tak długo jak Ererecez święci dusze wszystkich bohaterów, tak długo będą działy się różne rzeczy. To czy jego szczodrość stanie się większa, zależy od całego Atarashii.

Na czas mini-eventu zwiększono raty eteru z 0.12 do 0.36. Im większa będzie aktywność, tym więcej niezwykłych rzeczy pojawi się w Strumieniu. Teraz zaczynamy z eterem, ale tylko Ererecez jeden wie, na czym skończy się jego pomyślunek.

Event trwa do 31 sierpnia.

Z dalszych informacji chcemy ogłosić, że zadanie "Księga Jasnowidza", można wciąż ukończyć jeśli posiada się wszystkie niezbędne przedmioty oraz wykonana zostanie reszta wymaganych punktów w zadaniu. Przedmioty eventowe przestały wypadać, jednak może ktoś posiada komplet przedmiotów, choć nie osiągnął wymaganej ilości postów. Być może ktoś jeszcze odkupi od innych potrzebne przedmioty, dlatego postanowiliśmy zostawić Wam zadanie z możliwością jego dokończenia. Osoby, które nie chcą go widzieć w swoich tablicach, mogą wymienić je na nowe za 0PZ.

Poniżej zamieszczamy także listę zmian jakie zaszły w skrypcie.
- Zbuffowane nagrody za zadania od pisania postów i zdobywania doświadczenia
- Zbuffowane nagrody za zadanie od talizmanu
- Zadanie od ulepszenia do +X wycofane (będzie reworkowane). Każdy kto je obecnie ma może je wymienić za 0PZ albo oczywiście zatrzymać
- Nowe zadanie w drodze
- Zadanie od księgi jasnowidza nie zostanie usunięte tym, którzy je mają. Mogą spróbować odkupić itemy, albo mają opcje wymiany zadania za 0 PZ

04-07-2018 ~ Kratos
14 czerwca 2018 - W dniu wczorajszym przeprowadziliśmy testy naszej synchronizacji discorda z forum, poszerzając ją o subskrypcje tematów/działów i informacje o prywatnych wiadomościach. Nasze rozwiązanie pozwoliło usprawnić przebieg pożądanych informacji między samym Atarashii a discordem. Od dzisiaj każdy z Was może za pośrednictwem Vanariego otrzymywać prywatne powiadomienia o postach w subskrybowanych tematach lub całych działach. Dodatkowo Vanari będzie powiadamiał o otrzymywanych prywatnych wiadomościach. Aby móc zobowiązać go do informowania w sprawie oczekujących postów, należy wcisnąć przycisk "subskrybuj" w wybranym temacie, a następnie zaznaczyć opcję dotyczącą powiadomień przez discorda. Analogicznie sytuacja wygląda w przypadku subskrybcji działów. Poniżej zamieszczamy poglądową grafikę oraz działanie synchronizacji.



Przypominamy, że wszystkimi subskrypcjami można zarządzać z panelu użytkownika, wybierając zakładkę z subskrypcją wątków/działów.

Dodatkowo dodaliśmy chmurki z nazwami składników craftingowych do stolika przemiony. Od teraz składniki będą bardziej intuicyjne. Również same schematy i składniki przejdą optymalizację do końca tygodnia. W temacie samych chmurek - z czasem wymienią wszystkie stare chmurki i oznaczenia "title" w kodzie strony.


Został także naprawiony drobny błąd, uniemożliwiający wystawianie niektórych przedmiotów na market. Do tego poprawiliśmy sytuację z niedziałającymi schematami.

Przypominamy wszystkim aby błędy w działaniu forum zgłaszać w przeznaczonym do tego temacie, gdyż Wasze informacje napisane prywatnie lub na komunikatorze, zwykle znikają nam z oczu i zapominamy o nich. Także w kwestii wszelkich pomysłów do działania Atarashii, zachęcamy do pisania w temacie przeznaczonym do tego.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

14-06-2018 ~ Kratos
12 czerwca 2018 - Ponieważ wiele osób nie zdążyło zebrać wszystkich składników, podjęliśmy decyzję o przedłużeniu mini-eventu do 26 czerwca.

W niedalekiej przyszłości Księga Nieobowiązkowa zostanie zaktualizowana. Dodamy szczegółowe opisy wszystkich systemów takich jak crafting, czy talizman uroków.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

12-06-2018 ~ Tyru
5 czerwca 2018 - Karty Postaci zostały wizualnie odświeżone. Dodatkowo usunęliśmy część karty odpowiedzialnej za "Umiejętności nabyte podczas gry". Od teraz każdą nową umiejętność będziemy zapisywać w sekcji ze startowymi umiejętnościami aby zapobiec rozdrabnianiu się na dwie kategorie.

Niedługo odświeżeniu przejdą teksty w źródle wiedzy oraz część portalowa. Należy się także spodziewać powrotu tekstów poszerzających wiedzę o uniwersum.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

05-06-2018 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Świąteczny konkurs 2 : 20-12-2014
Castor / 20.12.2014 / Odp. (1)

Stara Uczelnia od niedawna znów przyjmuje do siebie młodych magów na szkolenie. Jak wiadomo, żeby uczniowie osiągnęli cokolwiek sensownego, muszą mieć dobrego nauczyciela. Ostatnio został zatrudniony nowy czarodziej do szkolenia młodzieży. Jest to jednak jegomość dosyć tajemniczy. Niewiele o sobie mówi, w ogóle rzadko się odzywa, chyba że prowadzi zajęcia. Nie da się jednak ukryć, iż jego wiedza oraz umiejętności są ponadprzeciętne. Kimże jest ów niezwykły człowiek?
Świąteczny konkurs : 09-12-2014
Castor / 09.12.2014 / Odp. (0)

Wyobraźcie sobie Świętego Mikołaja w krainie Atarashii. Grubego, poczciwego staruszka z długą, siwą brodą, w czerwo... nie, nie, nie, to nie pasuje. No właśnie, jak powinien wyglądać Mikołaj z Atarashii?
News : 06-12-2014
Kratos / 07.12.2014 / Odp. (0)

Krótko, ale prosto z serca. Ciepłe informacje dotyczące świątecznych aktualizacji! Zapraszamy do dyskusji oraz wzięcia udziału w przygotowanych przez ekipę forum zabawach!
Księżniczka z wieży
Nemeth / 20.11.2014 / Odp. (26)

Słyszeliście z pewnością stare opowieści nianiek lub matek o księżniczkach uwięzionych w wieży, strzeżonych przez smoki i ratowanych przez przystojnych książąt na białych rumakach? Jeśli chociaż jeden taki przypadek zdarzył się w historii tej krainy, to jeszcze dziś zjem swoje własne ugnojone buty. A jednak bywają wariaci, którzy podobne bajeczki traktują nadzwyczaj poważnie, przy okazji wpieprzając się w interesy poważnych ludzi.
Musicie wiedzieć, że jakiś czas temu przyprowadzono do nas dziewczynkę, którą znalazł w lesie jeden z drwali. Smarkula miała jakieś szesnaście lat, a emanowała taką energią, że można by ją nosić jako przenośny magazyn many. I zupełnie nie umiała mówić! Przynajmniej nie po naszemu, Bredziła tylko w jakimś obcym narzeczu, może nawet nieistniejącym. Dość, że nie wiedzieliśmy co z tym począć.
Wysłaliśmy poselstwo do króla, niech się tym zajmie jego Rada albo co. Nikt z nas nie chciał trzymać tego dzieciaka w domu, bo czasem strzelało od niej elektrycznością, to strach był się zbliżać. To w końcu zamknęliśmy ją w wieży, tej tam na pustkowiu, co to ledwie resztki z niej zostały. Tak, tak, "najwyższa komnata" – przynajmniej z tych, które tam zostały – strażnik pod wieżą i te sprawy. I poselstwo do króla, niech no sam zdecyduje co z tym fantem zrobić.
I wyobraźcie sobie, nie minęły dwa dni, jak pojawił się jakiś chędożony w rzyć rycerzyk i wykradł nam pannę. Jak? No, to jest bardzo dobre pytanie, możecie przepytać strażnika, ale raczej niewiele wam powie. Był to jeden z nas, poczciwy Roney, który zdaje się przysnął nieco, a obudził się z guzem na pół głowy, zanikiem pamięci i zdaje się poważniejszym uszkodzeniem mózgu, bo cały czas się ślini i praktycznie nie da się z nim porozumieć.
Więcej niż sam Roney powiedziały nam ślady końskich kopyt i emblemat, który rycerzyk zostawił nam na pożegnanie: na żółtym polu wilczy łeb trzymający dwie róże w pysku. Gość prawdopodobnie potrzebuje reklamy, bo nikt z naszego okręgu nawet nie kojarzy tego herbu.
A dziewczyna przepadła, jak kamień w wodę. Goniec już w drodze, jak się w stolicy dowiedzą, że tak pokpiliśmy sprawę, to z nas będą łach drzeć aż miło. Suto opłacimy tego, kto przywiezie nam ją żywą! O wysokość nagrody nie musicie się martwić, a im szybciej dziewczyna wróci do nas, tym większej możecie się spodziewać. No, jeszcze tu jesteście? Szykujcie się do drogi!
Ogłoszenie : 17-10-2014
Kratos / 17.10.2014 / Odp. (0)

Słów kilka na temat drugiej permanentnej czystki forumowej, a także kilka mniej lub bardziej istotnych informacji dotyczących mapy Atarashii oraz konserwacji, która może zostać przeprowadzona z końcem miesiąca. Zapraszamy wszystkich do dyskusji w temacie z ogłoszeniem.
Ogłoszenie : 07-10-2014
Kratos / 08.10.2014 / Odp. (0)

Mam tę niezwykłą przyjemność ogłosić, a zarazem powitać Was na naszym nowym portalu, który od dłuższego czasu był tworzony i remontowany! Z tego miejsca pragnę serdecznie podziękować za pomoc administratorowi technicznemu, bez którego projekt przeciągałby się o kolejne dni/tygodnie. Nie mogę także zapomnieć o Castorze, który wsparł całość swoimi pomysłami, tekstami czy sugestiami.


Strażnicy
PW Kratos
PW Scythis
PW Athlauna
PW Daniel
PW Avaraad
PW Isidur

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 32
0 542
Athlauna
Poziom 30
1 459
Duriel
Poziom 30
5 86
Mest
Poziom 29
0 157
Anshia
Poziom 28
0 241
Ignis
Poziom 27
0 98
Bleys
Poziom 27
0 96
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 26
1 147

Ostatnie posty
Isyrahis
Ostatni post: Athlauna
Wczoraj 22:30
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 65
Xatolin
Ostatni post: Xatolin
Wczoraj 18:22
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 12
Ulice
Ostatni post: Tandara
Wczoraj 13:37
» Odpowiedzi: 78
» Wyświetleń: 27888
Celty Vinterström
Ostatni post: Scythis
14.07.2018 18:24
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 285
Klasztor Erernistów
Ostatni post: Isidur
13.07.2018 20:51
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 39








Ciekawostki
Czy wiesz, że Parias, dzisiejszy członek Medeis, kiedyś był bliski pozostania jednym z Arcymagów? Działo się to w trakcie Złotego Wieku. Parias wykazywał ogromne umiejętności magiczne, jednak problem stanowił jego charakter – był bezwzględny i okrutny, chciał wprowadzić w życie wiele zasad krzywdzących lud Atarashii. Dlatego odmówiono mu tego zaszczytu, a on wściekły odszedł i został najbardziej znanym i groźnym przestępcą. W następnym wieku dołączył do Medeis.
Co na fabule?
Smocza Bazylika od lat obrastała w legendy. To największe sanktuarium w zachodniej części kraju miało ponownie zostać ważnym ośrodkiem - należało tylko doprowadzić to miejsce do porządku. Problem pojawił się, gdy w starej świątyni zaczęto znajdować trupy pomordowanych robotników. Duchowny Frank, który nadzorował ich pracę, podjął decyzję o zamknięciu Smoczej Bazyliki. Od tej pory strażnicy pilnowali jedynego wejścia - w dzień i w nocy, nikogo nie wpuszczając. Wyjątek mieli stanowić ci, co podjęli się wyzwania. Gdy Yoarashii zgłosił się do zlecenia, które od tygodni wisiało na tablicy ogłoszeniowej w Greathardzie, myślano, że nareszcie zakończą się problemy. Olbrzymi, groźnie wyglądający łowca wzbudził natychmiastowe zaufanie kapłana, który z nowymi pokładami nadziei wpuścił Yoarashiego do świątyni. Kiedy jednak i on nie powrócił w przeciągu kilku dni, nastroje opadły. Połowa robotników opuściła plac przed Smoczą Bazyliką. Zrezygnowany Frank także najchętniej spakowałby się i zapomniał o tajemniczej bestii, jednakże poczucie obowiązku nakazuje mu w dalszym ciągu oczekiwać śmiałka, który podejmie się zadania.
Polecamy
Krainę przemierza 43 bohaterów.
1 Bohater(ów) | 42 Wędrowiec(ów)

Vanari


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna