• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
18 września 2018 - dzięki inicjatywie naszej ekipy wprowadzono parę dni temu na forum temat FAQ. Dodatkowo na discordzie powstał specjalny kanał do zadawania pytań, które będą rozpatrywane pod kątem zawarcia ich, wraz z odpowiedziami, we wspomnianym miejscu.
Zarówno kanał jak i temat po krótkiej fazie wprowadzającej są już w pełni funkcjonalne i, miejmy nadzieję, będą się rozwijać o kolejne teksty.
Z kanału pytań zostały już usunięte pierwsze wpisy, zaś w temacie FAQ - są na nie odpowiedzi.

18-09-2018 ~ Niddfus
6 września 2018 - Drodzy bohaterowie! Witamy pierwszym powakacyjnym ogłoszeniem! W dniu dzisiejszym został wprowadzony update dotyczący atrybutów z przedmiotów i talizmanu. Na pierwszy ogień poszło odświeżenie starego tematu z atrybutami. Dalej zostały aktualizowane okienka z informacjami w postach. Teraz będzie pokazywała się historia bonusów jakie mieliście w danym momencie. Pomoże to także wszystkim Strażnikom w uwzględnianiu Waszych bonusów.

Niedługo także pojawią się nowe schematy, dające bardzo ciekawe możliwości odtwórcze. Wraz z nimi powita Was także nadchodzący tekst fabularny.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

06-09-2018 ~ Kratos
25 lipca 2018 - W dniu dzisiejszym wyszły dwie aktualizacje. Został wprowadzony specjalny bbcode [mghide], umożliwiający ukrywanie treści fabularnych przed innymi graczami. Kolejną zmianą jest mały rework systemu ulepszeń. Ceny zwoju wzmocnienia i kontraktu zostały obniżone. Przedmioty te będą również częściej przyznawane jako nagrody za wykonywanie zadań. Jednak najważniejszą zmianą jest nowy sposób działania zwoju. Od teraz jego moc będzie chronić Was przed utratą eteru w przypadku, gdy ulepszenie się nie powiedzie.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

25-07-2018 ~ Tyru
23 lipca 2018 - W dniu dzisiejszym został wprowadzony pierwszy etap aktualizacji do schematów i torby z przedmiotami. Dla usprawnienia poruszania się po torbie, zostało wprowadzone proste filtrowanie przedmiotów. Dodatkowo przy każdym schemacie widnieje ikona docelowego przedmiotu.

Zgodnie z naszymi zapowiedziami, został wprowadzony przedmiot umożliwiający transport eterycznego ekwipunku z martwej postaci. System oblicza 30% wartości wszystkich przedmiotów. Jest to koszt jaki trzeba ponieść za transport wszystkich rzeczy z uśmierconego bohatera.

Niebawem pojawi się kolejny update do schematów. Pojawi się ich dużo więcej wraz z możliwością odkrywania schematów na przedmioty z konkretnymi atrybutami i ulepszeniami.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

23-07-2018 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Tajemniczy ogród
Madeleine / 29.01.2013 / Odp. (1)

Nazywam się Pearl Dives i mieszkam w najbogatszej dzielnicy Lothil - Srebrnym Raju. Dom odziedziczyłam po rodzicach, którzy już z nudów nie mogli wytrzymać w Lothil z nadmiarem złota i klejnotów. Dla rozrywki teraz trwonią pieniądze gdzieś w swojej posiadłości na północy, a ja muszę się zajmować pałacem otrzymanym w spadku. Willę otacza piękny ogród. Zdecydowałam go trochę przekształcić, skoro on już należy do mnie. Jestem wielką miłośniczką przyrody i piękna. Chciałam przenieść również staw w moim ogrodzie. Mieszka w nim pełno żab, a nie chcę żeby pozdychały, gdy osuszy się zbiornik. Dodatkowo, znalazłam podejrzane gniazdo pod jednym z ogromnych kamieni gdzieś w wysokiej trawie w sadzie. Prosiłabym, żeby i tym ktoś się zajął, bo podejrzewam, że jest to gniazdo węży. Chciałabym, żeby zadania podjął się ktoś, kto kocha naturę równie mocno jak ja i mnie zrozumie.
Dzieci
Ivia / 24.01.2013 / Odp. (4)

3, ewentualnie 4 osoby. Co do osobowości nie ma zastrzeżeń - byleby mieli jasny cel, odnaleźć dzieci. Oczywiście byłoby miło, gdyby byli skłonni do jakiejś współpracy między sobą, ale no.
Opis: Ostatnimi czasy w Teolii giną dzieci. Zdesperowani rodzice cały czas szukają pomocy w odszukiwaniu swoich pociech. Po prostu wychodziły z domu i już nie wracały. Wierzą, że jeszcze żyją, bowiem czemu miałyby nie żyć?
Tunel
Madeleine / 22.01.2013 / Odp. (5)

Zeszłej jesieni mieszkańcy Valen i Grimssdel zaczęli widzieć na horyzoncie interesujące znaki. Przypominały one ogromne latające stworzenia, które zwykli śmiertelnicy dotąd mieli okazję ujrzeć tylko na pradawnych freskach, malowidłach, lub usłyszeć z opowieści. Niby nic, zwykła fatamorgana, mieszkańcy, pomimo podekscytowania, szybko zapomnieli o całym zdarzeniu. Wszystko wróciło do porządku dziennego. Teraz ponownie zaczęły się one ukazywać i wywoływać zamieszanie, więc Rada prosi o zgłoszenie się 4 śmiałków do zbadania tego zjawiska.
Czarna Wieża
Kratos / 11.01.2013 / Odp. (4)

W najwyższej komnacie, w najwyższej wieży... wszyscy to znamy, prawda? Jakieś wielkie i ponure zamczysko, gdzieś na odludziu, pilnowane przez smoka czy też gromadę niezbyt inteligentnych siepaczy, którzy pilnują "skarbu" lub wszystkim znanej księżniczki. Lecz nie tym razem - celem misji jest odnalezienie i przechwycenie groźnego maga, który nawet bez mocy jest groźnym przeciwnikiem dla wolnego Atarashii.
Miejscem gdzie można się spodziewać maga jest Czarna Wieża. Dlaczego to miejsce? A dlatego, że widziano go w pobliżu i jest wielka możliwość, że właśnie tam się udał, rada jest prawie pewna, że owa lokacja jest celem jego wędrówki.
Żołnierze stacjonując tam, zostali już poinformowani o takiej ewentualności, magowie mają go schwytać i ewentualnie obronić wszystkich zagrożonych przez niego, oraz wesprzeć stacjonujących mężów w Czarnej Wieży.
Smocze runy
Kratos / 05.01.2013 / Odp. (3)

W pobliskiej karmie "Wiszący Złodziejaszek" doszło ostatnio do dziwnej masakry. Sprowadzony został detektyw, jednak podejrzewamy, że osoba odpowiedzialna posłużyła się magią, dlatego prosimy innych magów o pomoc w odnalezieniu sprawcy, a przy okazji smoczych run, które po sobie zostawił.
Łowca - Karta Postaci
Kratos / 27.12.2012 / Odp. (0)

Łowcy są grupą wojowników, którzy swoją magię czerpią z magicznych broni. Wieki temu obok magów żyli także zwykli ludzie, bez talentu do magii. Z tego względu nie mogli stać się akolitami czy przydatnymi wojownikami. Ich dezaprobata w tej sprawie spowodowała, że sięgnęli po inne rozwiązanie. Postanowili opanować walkę bronią do perfekcji. Z czasem także zaczeli używać magicznych broni, które pozwalały im uwalniać magię bez posiadania jej. W ten sposób stali się elitą w całym królestwie, ludzie zazdrościli im umiejętności i to nie bez powodu. Niestety każda magiczna broń ma swoje limity co powoduje, że ta grupa wojowników stawia bardziej na siłę fizyczną i umiejętności bojowe niż magię swoich broni.


Strażnicy
PW Kratos
PW Scythis
PW Athlauna
PW Daniel
PW Avaraad
PW Celty
PW Isidur
PW Skygan

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 32
0 542
Athlauna
Poziom 31
1 517
Duriel
Poziom 30
5 87
Mest
Poziom 30
0 166
Ignis
Poziom 27
0 98
Bleys
Poziom 27
0 96
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 26
1 148
Quithis
Poziom 23
0 130

Ostatnie posty
Trudne tereny - Strefa II...
Ostatni post: Mest
Dzisiaj 01:38
» Odpowiedzi: 10
» Wyświetleń: 1541
Nowe Pomysły - informacje
Ostatni post: Alex Lingard
Wczoraj 23:00
» Odpowiedzi: 109
» Wyświetleń: 8380
Rynek
Ostatni post: Isidur
Wczoraj 20:48
» Odpowiedzi: 181
» Wyświetleń: 89946
Nesheri
Ostatni post: Nesheri
Wczoraj 20:01
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 29
Targ
Ostatni post: Isidur
Wczoraj 19:04
» Odpowiedzi: 84
» Wyświetleń: 39428








Ciekawostki
Czy wiesz, że w zamierzchłych wiekach żyli bohaterowie okrzyknięci siedmioma smoczymi demonami? Nie wiadomo za wiele na ich temat, jednak jeśli wierzyć licznym wersjom tej legendy, każdy z bohaterów posiadał krwawe znamię na swoim ciele.
Co na fabule?
Smocza Bazylika od lat obrastała w legendy. To największe sanktuarium w zachodniej części kraju miało ponownie zostać ważnym ośrodkiem - należało tylko doprowadzić to miejsce do porządku. Problem pojawił się, gdy w starej świątyni zaczęto znajdować trupy pomordowanych robotników. Duchowny Frank, który nadzorował ich pracę, podjął decyzję o zamknięciu Smoczej Bazyliki. Od tej pory strażnicy pilnowali jedynego wejścia - w dzień i w nocy, nikogo nie wpuszczając. Wyjątek mieli stanowić ci, co podjęli się wyzwania. Gdy Yoarashii zgłosił się do zlecenia, które od tygodni wisiało na tablicy ogłoszeniowej w Greathardzie, myślano, że nareszcie zakończą się problemy. Olbrzymi, groźnie wyglądający łowca wzbudził natychmiastowe zaufanie kapłana, który z nowymi pokładami nadziei wpuścił Yoarashiego do świątyni. Kiedy jednak i on nie powrócił w przeciągu kilku dni, nastroje opadły. Połowa robotników opuściła plac przed Smoczą Bazyliką. Zrezygnowany Frank także najchętniej spakowałby się i zapomniał o tajemniczej bestii, jednakże poczucie obowiązku nakazuje mu w dalszym ciągu oczekiwać śmiałka, który podejmie się zadania.
Polecamy
Krainę przemierza 17 bohaterów.
3 Bohater(ów) | 14 Wędrowiec(ów)

Celty Vinterström, Daimon, Vanari


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna