• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.

14-11-2018 ~ Kratos
11 listopada 2018 - Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, mamy zaszczyt zaprosić Was do spóźnionego Halloweenowego wydarzenia! Tym razem przyjdzie Wam wypełnić nowe zadanie "Zamek Snów", które widnieje na Waszych tablicach zadań. Aktualnie forma zabawy jest nieco inna, bowiem specjalnie dla Was udało nam się stworzyć grę i tym samym rozpocząć serię "Eterycznych opowieści", które będziemy w przyszłości rozwijać. Jest to z naszej strony pewien hołd dla Was oraz podziękowanie za Wasz wkład w rozwijanie Atarashii. Jesteście wspaniałą społecznością! Uśmiech

Ponieważ jest to pewien ważny moment w naszej działalności, chcielibyśmy poprosić Was o feedback. Co Wam się podobało, czego chcielibyście zobaczyć więcej. Czy jesteście pozytywnie zaskoczeni oraz czy tego typu wydarzenia powinny pojawiać się w przyszłości?

W grę można grać także bez posiadania konta na Atarashii. Różnica polega jedynie na tym, że nie będzie możliwości wypełnienia zadania na halloweenowa odznakę. Gra jest responsywna, innymi słowy można w nią grać także z urządzeń mobilnych.

Poprzednie wydarzenie "Te jagody to kłopoty" wciąż trwa. Zgodnie z naszymi ustaleniami zawartymi w poprzednich ogłoszeniach, potrwa do końca listopada.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii team

11-11-2018 ~ Kratos
11 listopada 2018 - 1OO rocznica odzyskania niepodległości. Wyjątkowy dzień dla wszystkich Polaków, w tym dla nas. Dlatego przez najbliższe kilka dni, awatary wszystkich bohaterów będą miały biało-czerwony akcent. Atarashii pamięta, nawet jeśli to inne uniwersum. Uśmiech

Dodatkowo pragniemy poinformować, że o godzinie 22:00 zostanie nadane drugie ogłoszenie, w którym odkryjemy przed Wami naszą niespodziankę.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

11-11-2018 ~ Kratos
2 listopada 2018 - Witajcie bohaterowie! Niedawno miało miejsce halloween w związku z czym nasza kadra postanowiła popracować nad specjalnym projektem, który pojawi się w następnym tygodniu. Trzymajcie rękę na pulsie, bo projekt będzie jak dotąd największym w historii.

Ponad to w najbliższym czasie pojawi się konkurs, w którym będziecie mogli wykazać się kreatywnością i zbudować coś niezwykłego, co na stałe zagości w uniwersum Atarashii.

Więcej informacji pojawi się wkrótce.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

02-11-2018 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Discord na Atarashii!
Sprawdź nasza autorską synchronizację Atarashii z Discordem! Dołącz do nas i daj się poznać!

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Smocze runy
Kratos / 05.01.2013 / Odp. (3)

W pobliskiej karmie "Wiszący Złodziejaszek" doszło ostatnio do dziwnej masakry. Sprowadzony został detektyw, jednak podejrzewamy, że osoba odpowiedzialna posłużyła się magią, dlatego prosimy innych magów o pomoc w odnalezieniu sprawcy, a przy okazji smoczych run, które po sobie zostawił.
Łowca - Karta Postaci
Kratos / 27.12.2012 / Odp. (0)

Łowcy są grupą wojowników, którzy swoją magię czerpią z magicznych broni. Wieki temu obok magów żyli także zwykli ludzie, bez talentu do magii. Z tego względu nie mogli stać się akolitami czy przydatnymi wojownikami. Ich dezaprobata w tej sprawie spowodowała, że sięgnęli po inne rozwiązanie. Postanowili opanować walkę bronią do perfekcji. Z czasem także zaczeli używać magicznych broni, które pozwalały im uwalniać magię bez posiadania jej. W ten sposób stali się elitą w całym królestwie, ludzie zazdrościli im umiejętności i to nie bez powodu. Niestety każda magiczna broń ma swoje limity co powoduje, że ta grupa wojowników stawia bardziej na siłę fizyczną i umiejętności bojowe niż magię swoich broni.
Akolita - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Akolici to magowie obdarzeni naturalną mocą, którzy potrzebują jedynie ją wyszkolić. Mimo że wydają się być dość przeciętni względem innych grup magów, może poza Łowcami, są jednocześnie najrzadszą ze wszystkich. Część z nich jest na tyle silna, aby mierzyć się z samymi Arcymagami, którzy zresztą także są Akolitami. Trudno stwierdzić jakimi konkretnie czarami charakteryzuje się ta zwykła warstwa społeczeństwa, gdyż ich zakres możliwości jest niebotycznie obszerny: zaczynając od magii przedmiotów, kończąc na magii ciała. Warto zaznaczyć, że Akolici z łatwością mogą wchłonąć kamienie smoczych dusz, stając się jednocześnie Mędrcami. Czasami zdarza się również, że w trakcie ich życia stają się Mistykami, ale to całkiem osobna para kaloszy.
Szaman - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Szamani są najstarszymi wojownikami, którzy nie korzystają bezpośrednio ze swojej many tylko przelewają ją na specjalne talizmany lub lalki voo-doo posiadające duszę, przyzywając tym samym duchy z różnych światów np: ziemi, piekła czy nieba. Rzeczą charakteryzującą szamanów są nadnaturalne umiejętności pozwalające im widzieć zabłąkane dusze, a także rozmawiać z nimi, czy łapać je. Normalny człowiek nie jest w stanie choćby wyczuć obecności istoty astralnej, gdyż ta nie posiada własnej many. To powoduje, że tylko duchy przyzwane i użytkujące zbiornik magiczny szamana mogą się zmaterializować i być widoczną bronią w rękach takiego wojownika.
Mistyk - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Mistycy są posiadaczami mrocznej natury many. Ich rodowód sięga czasów, kiedy krainy były napadane przez hordy zastępów piekielnych. Nie wiadomo do końca w jaki sposób można pozyskać taką manę jaką posiadają mistycy. Przypuszcza się i przyjmuje, że wielu z nich po prostu rodzi się takimi, a niektórzy od dziecka szkolą swój fach pod okiem mistyków, aby zgłębić oraz przyjąć tajniki magii demonów. Jako jedyna grupa w całym społeczeństwie, mistycy są zdolni walczyć z demonami i niszczyć je, w odróżnieniu od pozostałych. Również rzeczą ciekawą, o której warto wspomnieć jest fakt, że dzięki mrocznej naturze many mogą zamykać portale i bramy będące furtką demonicznej plagi z piekła na ziemię. Mistyków nazywa się również łowcami demonów co także warto wiedzieć.
Mędrzec - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Mędrcy należą do najbardziej intrygującej grupy magów, którzy swoje moce posiadają od samych smoków. Można wręcz nazwać ich smoczymi wybrańcami czy smoczymi dziećmi, gdzie drugie określenie jest bardziej trafne. Pierwotni mędrcy używają smoczej many, wytworzonej przez lata kształcenia się pod okiem smoka i zdolnej jednocześnie zadać smokowi najwięcej obrażeń w odróżnieniu od innych. Warto napomnieć, że taki smok pełnił jednocześnie rolę rodzica dla dziecka, które sobie obierze za swoje. Tylko dzieci wychowywane większość życia przez smoki, mogą stać się prawowitymi, a zarazem pierwotnymi mędrcami.


Strażnicy
PW Kratos
PW Scythis
PW Athlauna
PW Avaraad
PW Celty
PW Mirrodin
PW Isidur
PW Skygan
PW Chichi

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Athlauna
Poziom 33
1 597
Scythis
Poziom 32
0 542
Duriel
Poziom 30
5 87
Mest
Poziom 30
0 169
Ignis
Poziom 27
0 98
Bleys
Poziom 27
0 96
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 26
1 150
Chichi
Poziom 24
0 184

Ostatnie posty
Port
Ostatni post: Mirrodin
Dzisiaj 19:59
» Odpowiedzi: 74
» Wyświetleń: 16509
Dzielnica Brudnych Płaszc...
Ostatni post: Athlauna
Dzisiaj 16:54
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 9
Cmentarz Lothil
Ostatni post: Avaraad
Wczoraj 00:03
» Odpowiedzi: 69
» Wyświetleń: 1499
Dwór Wielkiego Malarza
Ostatni post: Avaraad
14.12.2018 23:01
» Odpowiedzi: 20
» Wyświetleń: 2099
Plac
Ostatni post: Avaraad
14.12.2018 22:23
» Odpowiedzi: 64
» Wyświetleń: 31279








Ciekawostki
Czy wiesz, że niektórzy uczeni twierdzą, iż wcale nie żyjemy w dziewiątym, a czternastym wieku, gdyż pięć wieków jest pomijanych. Jest tak ponieważ rzeczy, które się wtedy działy są dosyć niewygodne dla władzy?
Co na fabule?
Nastały mroczne czasy dla Valen. Atak smoka i bestii, które za nim podążały został ledwo odparty, poważnie nadszarpując siły północnego miasta. Wielu dzielnych ludzi zginęło, próbując ocalić swoich najbliższych przed nadciągającym niebezpieczeństwem. Nikt jednak nie zdawał sobie sprawy z tego, że w czasie gdy zewnętrzne ataki były raz za razem odpierane, we wnętrzu miasta narastało nowe zagrożenie. W mrocznych, kopalnianych korytarzach zalęgło się coś, co powoli nabierało sił. I gdy było u szczytu swej mocy zaatakowało. Grupa strażników, nieświadoma powagi zagrożenia zapuściła się w ciemne meandry kopalni srebra, aby raz na zawsze zakończyć rządy terroru sprawowane przez monstrum. Wspierani przez potężnie zbudowanego najemnika byli pewni zwycięstwa. Wkrótce rzeczywistość pokazała im jak bardzo się mylili. Garstka tych, którzy umknęli pewnej śmierci opowiadała o bestii stworzonej z czystego cienia, zabijającej wszystko co napotkała na swojej drodze. Jej ofiarą padł dowódca oddziału Leirud, Derak - najemnik, który miał wspomóc ekspedycję - oraz kilkunastu wyszkolonych strażników. Władze miasta szybko doszły do wniosku, że wyniszczone siły Valen nie są w stanie wysłać kolejnej grupy wgłąb kopalni. Szyb, z którego wyszła bestia został zapieczętowany, tym samym odcinając północne miasto od głównego źródła dochodu.
Polecamy
Krainę przemierza 53 bohaterów.
16 Bohater(ów) | 37 Wędrowiec(ów)

Ashan, Avaraad, Barthos, Clarion, Derak, Doman, Drakath, Draugdin, Eindride, Gemma, Hamstur Fjolswir, Kiverius Izutori, Mirrodin, Nihil Aeons, Tyru, Vanari


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna