• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
12 lipca 2019 - Wprowadziliśmy nowość w systemie questów! Mistrzowie Gry będą mogli od teraz tworzyć zadania fabularne, w specjalnie przygotowanym dla nich panelu zarządzania. Prawdopodobnie już w tym momencie część z Was otrzymała takie zadania. Celem aktualizacji było przyznanie MG większych uprawnień (wielka moc to wielka odpowiedzialność - pamiętajcie o tym) i wzrost wpływu osiągnięć fabularnych na zawartość inwentarza. W razie jakichkolwiek wątpliwości skontaktujcie się z kimś z kadry.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team
Tyruryru twoje forum lubi smyru xD

12-07-2019 ~ Tyru
11 lipca 2019 - Ponownie zmieniamy zasadę działania Eterycznego Pierścienia Odnowy. Od teraz, tak jak jego pierwotna wersja, regeneruje 3 punkty many na post (+1 za każdy poziom ulepszenia). Dodatkowo użycie jakiejkolwiek zdolności, przerywa jego działanie na okres 2 postów.

11-07-2019 ~ Tyru
10 czerwca 2019 - Mam przyjemność ogłosić, iż w dniu dzisiejszym do naszego forum dodano oficjalnie system pozwalający na zarządzanie dodatkami/efektami do postów i profili. Przykładem niech będą unikalne ramki, jakie można ustawić sobie po ich zdobyciu. Każdy kto wsparł nasz grajdołek na zbiórce funduszy, otrzymuje od nas specjalną ramkę, którą można wedle uznania włączyć/wyłączyć w profilu. Jeszcze raz bardzo dziękujemy za każdą złotówkę jaką udało nam się Dzięki Wam zebrać! Ah! Nasza kadra Strażnicza także otrzymała swoją własną, unikalna ramkę. Uśmiech

Nie samymi ramkami człowiek żyje, dlatego wraz z projektem managera dodatków, wprowadziliśmy całkowicie nowy system odznak zbudowany od zera wraz z pomocą MG. System będzie nagradzał za inne aktywności zaś same odznaki nie będą tylko świecidełkami, ale nadadzą Wam bonusy trwałe lub jednorazowe w zależności od tego czy będziecie nosić odznakę, czy nie. Wiemy, że kazaliśmy bardzo długo czekać na nowe odznaki, dlatego na osłodę chcemy także zaprosić Wszystkich na udział w nadchodzącym quizie! Zabawa będzie pełna nagród, za pierwsze miejsce przewidujemy specjalną, unikalną nagrodę. Quiz odbędzie się 14.06.19r!

Na koniec zapraszamy Wszystkich chętnych do wzięcia udziału w rekrutacji na Strażnika Atarashii! Kto wie? Może wśród was znajduje się przyszły los naszego świata? Zapisy tradycyjnie pod tym linkiem c:

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

10-06-2019 ~ Kratos

03-06-2019 ~ Tyru


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Discord na Atarashii!
Sprawdź nasza autorską synchronizację Atarashii z Discordem! Dołącz do nas i daj się poznać!

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Czarny pył. (część pierwsza)
Kratos / 08.02.2013 / Odp. (2)

Od wielu lat kucharze stosują te same przepisy, tak samo gotują starając się jak najbardziej odwzorować dania swych przodków, które stało się już tradycją. Niektóre dania tak jak ,,Indyk w sosie borowikowym posypany ziołami", ,,Gulasz z zajęczego mięsa" czy ,,Dzik w sosie myśliwskim z zakwaszanym chlebem" wciąż są najlepszymi daniami na całym kontynencie, lecz większość dań podawanych w karczmach z wiekiem traci swą popularność przez co kucharze tworzą nowe przepisy, które na większą skalę okazują się być totalną porażką, a wiele z nich kończy swą działalność.
Stracony sygnet
Kratos / 08.02.2013 / Odp. (5)

Bardzo Ważna Persona, sir Doyle, mieszkający w Górnym Valen, został ostatnimi czasy niezwykle brutalnie okradziony - stracił rodzinny sygnet, który zdawał się nie mieć żadnych wartości, oprócz czysto sentymentalnych. Jednak owo wydarzenie wzbudziło podejrzenia barona, dlatego poszukuje on magów, którzy odnajdą zgubę i odkryją jej tajemnice. Przy okazji, jak to zwykle w przypadku bogatych ludzi bywa, żąda on wysokiej dyskrecji i skuteczności.
Za życie, płacisz czasem.
Kratos / 03.02.2013 / Odp. (5)

Zawsze i wszędzie znajdą się tacy, którzy są odrzuceni przez społeczeństwo. Wyrzutki, odmieńcy, wygnani. Dla jednych są irytujący, nic nie warci, do niczego nie przydatni. Dla drugich, są niczym innym jak przeszkodą w osiągnięciu celu, czymś porównywalnym do parującej kupy bezpańskiego psa. Kimś takim jest pewien mężczyzna, wyróżniający się tylko swoim wyglądem. Mianowicie nosi on czarne spodnie solidnie przywiązane do kostek, aby nie mogły przeszkadzać w poruszaniu się po kanałach. W górnej części garderoby nosi czerwoną koszulę, a na niej w wielu miejscach podarty, sięgający do pasa płaszcz. Do torsu ma dobrze przymocowaną kolczugę, która jest pozawijana w wielu miejscach.
Tajemniczy ogród
Madeleine / 29.01.2013 / Odp. (1)

Nazywam się Pearl Dives i mieszkam w najbogatszej dzielnicy Lothil - Srebrnym Raju. Dom odziedziczyłam po rodzicach, którzy już z nudów nie mogli wytrzymać w Lothil z nadmiarem złota i klejnotów. Dla rozrywki teraz trwonią pieniądze gdzieś w swojej posiadłości na północy, a ja muszę się zajmować pałacem otrzymanym w spadku. Willę otacza piękny ogród. Zdecydowałam go trochę przekształcić, skoro on już należy do mnie. Jestem wielką miłośniczką przyrody i piękna. Chciałam przenieść również staw w moim ogrodzie. Mieszka w nim pełno żab, a nie chcę żeby pozdychały, gdy osuszy się zbiornik. Dodatkowo, znalazłam podejrzane gniazdo pod jednym z ogromnych kamieni gdzieś w wysokiej trawie w sadzie. Prosiłabym, żeby i tym ktoś się zajął, bo podejrzewam, że jest to gniazdo węży. Chciałabym, żeby zadania podjął się ktoś, kto kocha naturę równie mocno jak ja i mnie zrozumie.
Dzieci
Ivia / 24.01.2013 / Odp. (4)

3, ewentualnie 4 osoby. Co do osobowości nie ma zastrzeżeń - byleby mieli jasny cel, odnaleźć dzieci. Oczywiście byłoby miło, gdyby byli skłonni do jakiejś współpracy między sobą, ale no.
Opis: Ostatnimi czasy w Teolii giną dzieci. Zdesperowani rodzice cały czas szukają pomocy w odszukiwaniu swoich pociech. Po prostu wychodziły z domu i już nie wracały. Wierzą, że jeszcze żyją, bowiem czemu miałyby nie żyć?
Tunel
Madeleine / 22.01.2013 / Odp. (5)

Zeszłej jesieni mieszkańcy Valen i Grimssdel zaczęli widzieć na horyzoncie interesujące znaki. Przypominały one ogromne latające stworzenia, które zwykli śmiertelnicy dotąd mieli okazję ujrzeć tylko na pradawnych freskach, malowidłach, lub usłyszeć z opowieści. Niby nic, zwykła fatamorgana, mieszkańcy, pomimo podekscytowania, szybko zapomnieli o całym zdarzeniu. Wszystko wróciło do porządku dziennego. Teraz ponownie zaczęły się one ukazywać i wywoływać zamieszanie, więc Rada prosi o zgłoszenie się 4 śmiałków do zbadania tego zjawiska.


Strażnicy
PW Kratos
PW Alex Lingard
PW Mirrodin
PW Isidur
PW Hamstur Fjolswir
PW Skygan
PW Mest

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Mest
Poziom 39
0 208
Athlauna
Poziom 34
1 620
Mirrodin
Poziom 33
0 256
Scythis
Poziom 32
0 542
Chichi
Poziom 31
0 290
Duriel
Poziom 30
5 87
Vin
Poziom 30
0 72
Vein
Poziom 27
0 58
Bleys
Poziom 27
0 96
Ignis
Poziom 27
0 98

Ostatnie posty
Niskie trawy - Strefa I
Ostatni post: Vin
Wczoraj 17:55
» Odpowiedzi: 73
» Wyświetleń: 53058
Raport o stanie magii i m...
Ostatni post: Hamstur Fjolswir
16.09.2019 19:55
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 24
Stary trakt
Ostatni post: Hamstur Fjolswir
16.09.2019 15:42
» Odpowiedzi: 107
» Wyświetleń: 37110
Powiadomienia o naszej ni...
Ostatni post: Mest
15.09.2019 02:22
» Odpowiedzi: 223
» Wyświetleń: 152548
Obóz "Karawana"
Ostatni post: Mirrodin
14.09.2019 14:13
» Odpowiedzi: 7
» Wyświetleń: 423








Ciekawostki
Czy wiesz, że Dravnul nie utrzymuje kontaktów politycznych, ani handlowych z resztą krainy? Książę Aureon był skłócony z Bonumem Mądrym Rancheronem i wobec jego syna żywi tak samo nieprzyjazne uczucia. Kraina wampirów posiada kontakt jedynie z neutralnym Azaratem.
Co na fabule?
Nastały mroczne czasy dla Valen. Atak smoka i bestii, które za nim podążały został ledwo odparty, poważnie nadszarpując siły północnego miasta. Wielu dzielnych ludzi zginęło, próbując ocalić swoich najbliższych przed nadciągającym niebezpieczeństwem. Nikt jednak nie zdawał sobie sprawy z tego, że w czasie gdy zewnętrzne ataki były raz za razem odpierane, we wnętrzu miasta narastało nowe zagrożenie. W mrocznych, kopalnianych korytarzach zalęgło się coś, co powoli nabierało sił. I gdy było u szczytu swej mocy zaatakowało. Grupa strażników, nieświadoma powagi zagrożenia zapuściła się w ciemne meandry kopalni srebra, aby raz na zawsze zakończyć rządy terroru sprawowane przez monstrum. Wspierani przez potężnie zbudowanego najemnika byli pewni zwycięstwa. Wkrótce rzeczywistość pokazała im jak bardzo się mylili. Garstka tych, którzy umknęli pewnej śmierci opowiadała o bestii stworzonej z czystego cienia, zabijającej wszystko co napotkała na swojej drodze. Jej ofiarą padł dowódca oddziału Leirud, Derak - najemnik, który miał wspomóc ekspedycję - oraz kilkunastu wyszkolonych strażników. Władze miasta szybko doszły do wniosku, że wyniszczone siły Valen nie są w stanie wysłać kolejnej grupy wgłąb kopalni. Szyb, z którego wyszła bestia został zapieczętowany, tym samym odcinając północne miasto od głównego źródła dochodu.
Polecamy
Krainę przemierza 27 bohaterów.
13 Bohater(ów) | 14 Wędrowiec(ów)

Celty Vinterström, Daimon, Draugdin, Isidur, mys, Niddfus, Norn, Raghor, Rhaegar, Salazar, Sinar Matahari, Vanari, Zirael


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna