• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
18 września 2018 - dzięki inicjatywie naszej ekipy wprowadzono parę dni temu na forum temat FAQ. Dodatkowo na discordzie powstał specjalny kanał do zadawania pytań, które będą rozpatrywane pod kątem zawarcia ich, wraz z odpowiedziami, we wspomnianym miejscu.
Zarówno kanał jak i temat po krótkiej fazie wprowadzającej są już w pełni funkcjonalne i, miejmy nadzieję, będą się rozwijać o kolejne teksty.
Z kanału pytań zostały już usunięte pierwsze wpisy, zaś w temacie FAQ - są na nie odpowiedzi.

18-09-2018 ~ Niddfus
6 września 2018 - Drodzy bohaterowie! Witamy pierwszym powakacyjnym ogłoszeniem! W dniu dzisiejszym został wprowadzony update dotyczący atrybutów z przedmiotów i talizmanu. Na pierwszy ogień poszło odświeżenie starego tematu z atrybutami. Dalej zostały aktualizowane okienka z informacjami w postach. Teraz będzie pokazywała się historia bonusów jakie mieliście w danym momencie. Pomoże to także wszystkim Strażnikom w uwzględnianiu Waszych bonusów.

Niedługo także pojawią się nowe schematy, dające bardzo ciekawe możliwości odtwórcze. Wraz z nimi powita Was także nadchodzący tekst fabularny.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

06-09-2018 ~ Kratos
25 lipca 2018 - W dniu dzisiejszym wyszły dwie aktualizacje. Został wprowadzony specjalny bbcode [mghide], umożliwiający ukrywanie treści fabularnych przed innymi graczami. Kolejną zmianą jest mały rework systemu ulepszeń. Ceny zwoju wzmocnienia i kontraktu zostały obniżone. Przedmioty te będą również częściej przyznawane jako nagrody za wykonywanie zadań. Jednak najważniejszą zmianą jest nowy sposób działania zwoju. Od teraz jego moc będzie chronić Was przed utratą eteru w przypadku, gdy ulepszenie się nie powiedzie.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

25-07-2018 ~ Tyru
23 lipca 2018 - W dniu dzisiejszym został wprowadzony pierwszy etap aktualizacji do schematów i torby z przedmiotami. Dla usprawnienia poruszania się po torbie, zostało wprowadzone proste filtrowanie przedmiotów. Dodatkowo przy każdym schemacie widnieje ikona docelowego przedmiotu.

Zgodnie z naszymi zapowiedziami, został wprowadzony przedmiot umożliwiający transport eterycznego ekwipunku z martwej postaci. System oblicza 30% wartości wszystkich przedmiotów. Jest to koszt jaki trzeba ponieść za transport wszystkich rzeczy z uśmierconego bohatera.

Niebawem pojawi się kolejny update do schematów. Pojawi się ich dużo więcej wraz z możliwością odkrywania schematów na przedmioty z konkretnymi atrybutami i ulepszeniami.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

23-07-2018 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Akolita - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Akolici to magowie obdarzeni naturalną mocą, którzy potrzebują jedynie ją wyszkolić. Mimo że wydają się być dość przeciętni względem innych grup magów, może poza Łowcami, są jednocześnie najrzadszą ze wszystkich. Część z nich jest na tyle silna, aby mierzyć się z samymi Arcymagami, którzy zresztą także są Akolitami. Trudno stwierdzić jakimi konkretnie czarami charakteryzuje się ta zwykła warstwa społeczeństwa, gdyż ich zakres możliwości jest niebotycznie obszerny: zaczynając od magii przedmiotów, kończąc na magii ciała. Warto zaznaczyć, że Akolici z łatwością mogą wchłonąć kamienie smoczych dusz, stając się jednocześnie Mędrcami. Czasami zdarza się również, że w trakcie ich życia stają się Mistykami, ale to całkiem osobna para kaloszy.
Szaman - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Szamani są najstarszymi wojownikami, którzy nie korzystają bezpośrednio ze swojej many tylko przelewają ją na specjalne talizmany lub lalki voo-doo posiadające duszę, przyzywając tym samym duchy z różnych światów np: ziemi, piekła czy nieba. Rzeczą charakteryzującą szamanów są nadnaturalne umiejętności pozwalające im widzieć zabłąkane dusze, a także rozmawiać z nimi, czy łapać je. Normalny człowiek nie jest w stanie choćby wyczuć obecności istoty astralnej, gdyż ta nie posiada własnej many. To powoduje, że tylko duchy przyzwane i użytkujące zbiornik magiczny szamana mogą się zmaterializować i być widoczną bronią w rękach takiego wojownika.
Mistyk - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Mistycy są posiadaczami mrocznej natury many. Ich rodowód sięga czasów, kiedy krainy były napadane przez hordy zastępów piekielnych. Nie wiadomo do końca w jaki sposób można pozyskać taką manę jaką posiadają mistycy. Przypuszcza się i przyjmuje, że wielu z nich po prostu rodzi się takimi, a niektórzy od dziecka szkolą swój fach pod okiem mistyków, aby zgłębić oraz przyjąć tajniki magii demonów. Jako jedyna grupa w całym społeczeństwie, mistycy są zdolni walczyć z demonami i niszczyć je, w odróżnieniu od pozostałych. Również rzeczą ciekawą, o której warto wspomnieć jest fakt, że dzięki mrocznej naturze many mogą zamykać portale i bramy będące furtką demonicznej plagi z piekła na ziemię. Mistyków nazywa się również łowcami demonów co także warto wiedzieć.
Mędrzec - Karta Postaci
Kratos / 01.12.2012 / Odp. (0)

Mędrcy należą do najbardziej intrygującej grupy magów, którzy swoje moce posiadają od samych smoków. Można wręcz nazwać ich smoczymi wybrańcami czy smoczymi dziećmi, gdzie drugie określenie jest bardziej trafne. Pierwotni mędrcy używają smoczej many, wytworzonej przez lata kształcenia się pod okiem smoka i zdolnej jednocześnie zadać smokowi najwięcej obrażeń w odróżnieniu od innych. Warto napomnieć, że taki smok pełnił jednocześnie rolę rodzica dla dziecka, które sobie obierze za swoje. Tylko dzieci wychowywane większość życia przez smoki, mogą stać się prawowitymi, a zarazem pierwotnymi mędrcami.


Strażnicy
PW Kratos
PW Scythis
PW Athlauna
PW Daniel
PW Avaraad
PW Celty
PW Isidur
PW Skygan

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 32
0 542
Athlauna
Poziom 32
1 522
Duriel
Poziom 30
5 87
Mest
Poziom 30
0 166
Ignis
Poziom 27
0 98
Bleys
Poziom 27
0 96
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 26
1 148
Quithis
Poziom 23
0 130

Ostatnie posty
Chata Avaraada
Ostatni post: Tygrys
Dzisiaj 21:54
» Odpowiedzi: 32
» Wyświetleń: 1866
Wioska
Ostatni post: Isyrahis
Dzisiaj 21:44
» Odpowiedzi: 37
» Wyświetleń: 17154
Zalior
Ostatni post: Kiverius Izutori
Dzisiaj 21:39
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 11
Nowe Pomysły - informacje
Ostatni post: Kratos
Wczoraj 22:16
» Odpowiedzi: 111
» Wyświetleń: 8411
Skrzydło medyczne
Ostatni post: Chichi
Wczoraj 20:30
» Odpowiedzi: 62
» Wyświetleń: 2402








Ciekawostki
Czy wiesz, że na świecie żyje zaledwie dwóch ludzi, którzy mogą się pochwalić zwycięstwem w walce ze smokiem? Wielu próbowało, jednak znaczna większość przypłacała to życiem. Dwaj śmiałkowie, którym się to powiodło niedługo później postradali zmysły, a ślad po nich zaginął.
Co na fabule?
Smocza Bazylika od lat obrastała w legendy. To największe sanktuarium w zachodniej części kraju miało ponownie zostać ważnym ośrodkiem - należało tylko doprowadzić to miejsce do porządku. Problem pojawił się, gdy w starej świątyni zaczęto znajdować trupy pomordowanych robotników. Duchowny Frank, który nadzorował ich pracę, podjął decyzję o zamknięciu Smoczej Bazyliki. Od tej pory strażnicy pilnowali jedynego wejścia - w dzień i w nocy, nikogo nie wpuszczając. Wyjątek mieli stanowić ci, co podjęli się wyzwania. Gdy Yoarashii zgłosił się do zlecenia, które od tygodni wisiało na tablicy ogłoszeniowej w Greathardzie, myślano, że nareszcie zakończą się problemy. Olbrzymi, groźnie wyglądający łowca wzbudził natychmiastowe zaufanie kapłana, który z nowymi pokładami nadziei wpuścił Yoarashiego do świątyni. Kiedy jednak i on nie powrócił w przeciągu kilku dni, nastroje opadły. Połowa robotników opuściła plac przed Smoczą Bazyliką. Zrezygnowany Frank także najchętniej spakowałby się i zapomniał o tajemniczej bestii, jednakże poczucie obowiązku nakazuje mu w dalszym ciągu oczekiwać śmiałka, który podejmie się zadania.
Polecamy
Krainę przemierza 28 bohaterów.
16 Bohater(ów) | 12 Wędrowiec(ów)

Alex Lingard, Ashan, Avaraad, Celty Vinterström, Daimon, Derak, Gemma, Hamstur Fjolswir, Isidur, Mirrodin, Nihil Aeons, Raxelia Liberalis, Rhaegar, Ryūji, Tarhio, Vanari


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna