• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
17 października 2018 - Do kadry Atarashii powróciła nasza Strażniczka Chichi. Ponownie jej plecy zdobi peleryna Strażnika i tak jak dawniej, tak teraz może pełnić rolę tej, która sprowadzi intrygi wraz z masą przygód do naszego uniwersum. Witamy ponownie!

Poza tym krótko informujemy, że zostały przeprowadzone drobne prace konserwacyjne na forum w wyniku czego pozbyliśmy się błędów występujących na firefoxie.

Ponad to jagodowy event zostaje przedłużony do końca listopada. Mamy nadzieję, że dzięki temu wszyscy, którzy chwilowo zaniemogli, będą mieli również szansę na wzięcie udziału w mini-evencie.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

17-10-2018 ~ Kratos

27-09-2018 ~ Kratos
25 września 2018 - Do listy atrybutów w profilu została dodana ilość i regeneracja many. Prosimy wszystkich o weryfikację tych wartości i zgłaszanie wszelkich nieprawidłowości. Zaktualizowany został również system lootu za pisanie postów. Przyznawane przez niego przedmioty powinny być od teraz mniej powtarzalne. Ostatnią informacja jest wprowadzenie nowych tasków. Nie będziemy jednak ich tu wszystkich wymieniać. O tym jakie zostały dodane przekonacie się sami.

25-09-2018 ~ Tyru
18 września 2018 - dzięki inicjatywie naszej ekipy wprowadzono parę dni temu na forum temat FAQ. Dodatkowo na discordzie powstał specjalny kanał do zadawania pytań, które będą rozpatrywane pod kątem zawarcia ich, wraz z odpowiedziami, we wspomnianym miejscu.
Zarówno kanał jak i temat po krótkiej fazie wprowadzającej są już w pełni funkcjonalne i, miejmy nadzieję, będą się rozwijać o kolejne teksty.
Z kanału pytań zostały już usunięte pierwsze wpisy, zaś w temacie FAQ - są na nie odpowiedzi.

18-09-2018 ~ Niddfus


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Bestia z katakumb
Scythis / 06.06.2016 / Odp. (15)

Podziemia Teolii skrywają więcej tajemnic, niż niejeden by się spodziewał... a może ludzie spodziewają się po nich więcej, niż powinni?
Jedni mawiają, że kanały pod miastem wcale nie są takie wielkie, by nie można było każdego zakątka przejrzeć, mając do dyspozycji jeden dzień. Inni, że tydzień by wystarczył. Krążą nawet i legendy, jakoby sieć tuneli była tak ogromna, że obejmuje całą wyspę, a może i podziemia całego znanego świata...  
Konkurs : 27-11-2015
Kratos / 27.11.2015 / Odp. (13)

Budzisz się w ciemnym lochu. Nie wiesz gdzie jesteś, gdzie znajduje się wyjście, ani dlaczego to właśnie Ty masz zbudować labirynt. A no tak! Obiecali Ci nagrodę!
Forumowy konkurs na najlepszą mapę do gry "Atarashii: The Dark Maze 2", czas zacząć!
Poszukiwany jad Venosa!
Taarpen / 09.10.2015 / Odp. (4)

Alchemik Erugh z Valen skupuje za niebotyczne sumy każde ilości jadu Venosa! Chętnie zakupi też inne odczynniki alchemiczne, w każdej ilości! W nagrodę oferuje także darmowe próbki jego sławnych na cały świat eliksirów.
Siedem Grzechów głównych
Vanari / 07.10.2015 / Odp. (0)

Ludzkość, Bogowie, Zasady... Często spotykałem się z takimi hasłami w czasie swoich wieloletnich badań. Informacje na temat dawnych wieków i historii powstania naszego świata, rozproszone są po całym Atarashii, dlatego ciężko było znaleźć jakąkolwiek słuszną wskazówkę. Udało się.
Atarashii 2.0 : 23-09-2015
Kratos / 23.09.2015 / Odp. (0)

Aktualizacja Atarashii do symbolicznego 2.0, jest pierwszym krokiem do czegoś ważniejszego. Krokiem, ku lepszym zmianom. News zawiera informacje dotyczące eventu, zmian i nowości. W końcu po ogromny czasie oczekiwania! Zapraszam do lektury!
Zlecenie
Argen / 06.07.2015 / Odp. (0)

Pewnego dnia idąc ulicą Argen został zaczepiony przez tajemniczego jegomościa. Twarz miał należącą do tych które się zapomina praktycznie od razu. Zapytał o dojście w jakieś miejsce, po czym jako pożegnanie uścisnął mu dłoń. Jednak nie była to zwykła codzienna sytuacja, a potrząśnięcie prawicy Argena nie było pokazem zasad dobrego wychowania lecz sposobem w jaki nieznajomy przekazał Slaitowi wiadomość zapisaną na kartce papieru. Anonimowy list informujący go że czeka na niego zlecenie. Argen miał się spotkać z pracodawcą w terminie podanym w wiadomości.


Strażnicy
PW Kratos
PW Scythis
PW Athlauna
PW Daniel
PW Avaraad
PW Celty
PW Isidur
PW Skygan
PW Chichi

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 32
0 542
Athlauna
Poziom 32
1 535
Duriel
Poziom 30
5 87
Mest
Poziom 30
0 166
Ignis
Poziom 27
0 98
Bleys
Poziom 27
0 96
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 26
1 149
Quithis
Poziom 23
0 130

Ostatnie posty
Uliczki
Ostatni post: Chichi
Dzisiaj 12:26
» Odpowiedzi: 17
» Wyświetleń: 1828
Ogłoszenia administracyjn...
Ostatni post: Kratos
Dzisiaj 01:19
» Odpowiedzi: 85
» Wyświetleń: 47745
Siofra "Leonard" Dow
Ostatni post: Kratos
Dzisiaj 00:59
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 65
Cmentarz Lothil
Ostatni post: Athlauna
Wczoraj 19:47
» Odpowiedzi: 32
» Wyświetleń: 438
Skrzydło medyczne
Ostatni post: Chichi
Wczoraj 01:39
» Odpowiedzi: 122
» Wyświetleń: 3380








Ciekawostki
Czy wiesz, że Krwawa Pustynia jest wynikiem najpotężniejszego zaklęcia, jakie zostało kiedykolwiek użyte? Nieznany jest śmiałek, który tego dokonał, jednak niewątpliwie zmarł od razu po wykonaniu tego zaklęcia. Pozostawiona przez niego esencja magiczna sprawia, iż żyje tam teraz bardzo wiele niebezpiecznych bestii. Niewykluczone, że również z tego powodu to właśnie tam najczęściej otwierają się portale do świata demonów.
Co na fabule?
Smocza Bazylika od lat obrastała w legendy. To największe sanktuarium w zachodniej części kraju miało ponownie zostać ważnym ośrodkiem - należało tylko doprowadzić to miejsce do porządku. Problem pojawił się, gdy w starej świątyni zaczęto znajdować trupy pomordowanych robotników. Duchowny Frank, który nadzorował ich pracę, podjął decyzję o zamknięciu Smoczej Bazyliki. Od tej pory strażnicy pilnowali jedynego wejścia - w dzień i w nocy, nikogo nie wpuszczając. Wyjątek mieli stanowić ci, co podjęli się wyzwania. Gdy Yoarashii zgłosił się do zlecenia, które od tygodni wisiało na tablicy ogłoszeniowej w Greathardzie, myślano, że nareszcie zakończą się problemy. Olbrzymi, groźnie wyglądający łowca wzbudził natychmiastowe zaufanie kapłana, który z nowymi pokładami nadziei wpuścił Yoarashiego do świątyni. Kiedy jednak i on nie powrócił w przeciągu kilku dni, nastroje opadły. Połowa robotników opuściła plac przed Smoczą Bazyliką. Zrezygnowany Frank także najchętniej spakowałby się i zapomniał o tajemniczej bestii, jednakże poczucie obowiązku nakazuje mu w dalszym ciągu oczekiwać śmiałka, który podejmie się zadania.
Polecamy
Krainę przemierza 38 bohaterów.
10 Bohater(ów) | 28 Wędrowiec(ów)

Avaraad, Celty Vinterström, Clarion, Doman, Gemma, Niddfus, Rhaegar, Szafir, Tyru, Vanari


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna