• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
11 listopada 2018 - Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, mamy zaszczyt zaprosić Was do spóźnionego Halloweenowego wydarzenia! Tym razem przyjdzie Wam wypełnić nowe zadanie "Zamek Snów", które widnieje na Waszych tablicach zadań. Aktualnie forma zabawy jest nieco inna, bowiem specjalnie dla Was udało nam się stworzyć grę i tym samym rozpocząć serię "Eterycznych opowieści", które będziemy w przyszłości rozwijać. Jest to z naszej strony pewien hołd dla Was oraz podziękowanie za Wasz wkład w rozwijanie Atarashii. Jesteście wspaniałą społecznością! Uśmiech

Ponieważ jest to pewien ważny moment w naszej działalności, chcielibyśmy poprosić Was o feedback. Co Wam się podobało, czego chcielibyście zobaczyć więcej. Czy jesteście pozytywnie zaskoczeni oraz czy tego typu wydarzenia powinny pojawiać się w przyszłości?

W grę można grać także bez posiadania konta na Atarashii. Różnica polega jedynie na tym, że nie będzie możliwości wypełnienia zadania na halloweenowa odznakę. Gra jest responsywna, innymi słowy można w nią grać także z urządzeń mobilnych.

Poprzednie wydarzenie "Te jagody to kłopoty" wciąż trwa. Zgodnie z naszymi ustaleniami zawartymi w poprzednich ogłoszeniach, potrwa do końca listopada.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii team

11-11-2018 ~ Kratos
11 listopada 2018 - 1OO rocznica odzyskania niepodległości. Wyjątkowy dzień dla wszystkich Polaków, w tym dla nas. Dlatego przez najbliższe kilka dni, awatary wszystkich bohaterów będą miały biało-czerwony akcent. Atarashii pamięta, nawet jeśli to inne uniwersum. Uśmiech

Dodatkowo pragniemy poinformować, że o godzinie 22:00 zostanie nadane drugie ogłoszenie, w którym odkryjemy przed Wami naszą niespodziankę.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

11-11-2018 ~ Kratos
2 listopada 2018 - Witajcie bohaterowie! Niedawno miało miejsce halloween w związku z czym nasza kadra postanowiła popracować nad specjalnym projektem, który pojawi się w następnym tygodniu. Trzymajcie rękę na pulsie, bo projekt będzie jak dotąd największym w historii.

Ponad to w najbliższym czasie pojawi się konkurs, w którym będziecie mogli wykazać się kreatywnością i zbudować coś niezwykłego, co na stałe zagości w uniwersum Atarashii.

Więcej informacji pojawi się wkrótce.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

02-11-2018 ~ Kratos
17 października 2018 - Do kadry Atarashii powróciła nasza Strażniczka Chichi. Ponownie jej plecy zdobi peleryna Strażnika i tak jak dawniej, tak teraz może pełnić rolę tej, która sprowadzi intrygi wraz z masą przygód do naszego uniwersum. Witamy ponownie!

Poza tym krótko informujemy, że zostały przeprowadzone drobne prace konserwacyjne na forum w wyniku czego pozbyliśmy się błędów występujących na firefoxie.

Ponad to jagodowy event zostaje przedłużony do końca listopada. Mamy nadzieję, że dzięki temu wszyscy, którzy chwilowo zaniemogli, będą mieli również szansę na wzięcie udziału w mini-evencie.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

17-10-2018 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Nic wielkiego
Luthien / 23.02.2014 / Odp. (1)

Luthien odwiedza Peronę/Greathard by zaciągnąć języka na temat bezpieczeństwa w lesie oraz posłuchać jakichś plotek o ruchach demonów niesionych wśród ludu. Nie są to jednak jedyne pytania na które poszukuje odpowiedzi. Następnie planowana jest podróż do Starego Lasu w celu nagromadzenia zapasu ziół które się wyczerpały szamanowi. (w tym momencie mógłby dołączyć do szamana chętny na "zwiedzanie" lasu)
Drobna zmiana - szaman
Kratos / 18.02.2014 / Odp. (0)

W dniu 18 lutego 2014r w godzinach wieczornych, została wprowadzona drobna zmiana w karcie Szamana. Od teraz nie posiada on już kluczy, a monety zostały zastąpione talizmanami. Wszyscy, którzy posiadają szamana na starych zasadach, nowe wprowadzenie nie obowiązuje, bowiem prawo nie działa wstecz. Te osoby są w posiadaniu unikalnych duchów. Powodem zmiany była moja dawna wątpliwość co do działania owej klasy postaci, a zarazem rozmowa pieczętująca ją.
Wszelkie pytania proszę kierować w tym temacie.
Pierwsze ogłoszenie
Castor / 15.02.2014 / Odp. (1)

Ci, którzy grali na forum wcześniej na pewno zauważyli, że zaszło tutaj bardzo dużo zmian w stosunku do tego, z czym mieli do czynienia poprzednio. Po pierwsze i najważniejsze, zmienił się prawie cały skład zarządzający forum, pozostał jedynie Kratos jako główny administrator. Pomagać będę mu ja, jako administrator odpowiedzialny za fabułę oraz Tyru, który zajmie się wszelkimi sprawami technicznymi. Poza tym mamy już całkiem pokaźne grono Mistrzów Gry, w którego skład wchodzą: Icy, Florence, Anshia, Devon oraz Gilvard Tres. Naturalnie grę tworzyć będę również ja, jak i Kratos. Oczywiście planujemy powiększać nasze grono, jeśli tylko pojawi się ktoś chętny do pomocy oraz posiadający odpowiednie umiejętności. Jednak to dopiero wierzchołek zmian, jakie zaszły.
Powitanie!
Kratos / 14.02.2014 / Odp. (1)

en tekst powstał w ciągu 10 minut, bowiem tyle pozostało nam do otwarcia forum, a jest on niezbędny chociażby ze względu na moją osobistą wdzięczność dla całej ekipy. Dlatego nie wiem jak długi on będzie. Zacznijmy więc od początku. Forum zamknąłem na przełomie lipca i sierpnia.
Duro
Kratos / 17.01.2014 / Odp. (0)

Duro to pierwotna religia, która sięga czasów sprzed wieku karmazynowej rzeki i jest nazywana praojcem wszystkich dzisiejszych odłamów. Duronie wyznają smoczego boga ojca Duronora, który jest wedle wiary stwórcom naszego świata i wszystkich istot zamieszkujących poznane nam dotąd krainy. Jako główny autorytet w świetle nie tylko Duronistów, ale pozostałych odłamów jest również wyznawany przez Ilhenistów, Erernistów, Abaddonistów oraz prawdopodobnie przez Thornistów. Bez wliczania mnichów Tenbou i heretyków. Zjawisko to tłumaczyli niegdyś arcymagowie rozprawiając jakoby Duro było bramą do wybrania własnej ścieżki. Ponieważ większość odłamów wywodzących się z Duro jest silnie powiązana nie tylko pochodzeniem, ale również szacunkiem do stwórcy, każdy poza swoim odłamem pamięta o modłach do boga ojca i przynajmniej raz na jakiś czas składa mu choćby symboliczną ofiarę. Duro jest najbardziej elitarną jednostką religijną, która w swych szeregach ma najróżniejsze osobowości.
Thoran
Kratos / 17.01.2014 / Odp. (0)

Thornan jako odłam religijny został sklasyfikowany na przełomie 909 wieku Daimona w księdze zakazanych organizacji i wykluczony poza obręb społeczeństwa. Stało się tak na rozkaz króla, który w bóstwie czarnego smoka apokalipsy widział jedynie śmierć i upadek wszelkiej moralności. Tak nagły krok w stosunku do Thornanu sprawił, że nie wiele informacji udało się wyciągnąć o nim. Wiadomym jednak jest, że jego wyznawcy noszą podobizny wznoszącego się smoka mającego symbolizować odrodzenie Thorna. Wiemy również, że jako religia zakazana jest w bardzo krytycznych stosunkach z wyznawcami Abaddu. Nie wiemy dlaczego, tak samo jak nie znamy jakiejkolwiek informacji dotyczącej położenia ich siedziby o ile oczywiście taka istnieje. Krążą za to plotki, jakoby wyznawcami Thornu była organizacja Medeis. Czasami słyszy się, że to właśnie oni założyli ów odłam.


Strażnicy
PW Kratos
PW Scythis
PW Athlauna
PW Daniel
PW Avaraad
PW Celty
PW Isidur
PW Skygan
PW Chichi

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Athlauna
Poziom 32
1 561
Scythis
Poziom 32
0 542
Duriel
Poziom 30
5 87
Mest
Poziom 30
0 169
Ignis
Poziom 27
0 98
Bleys
Poziom 27
0 96
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 26
1 150
Chichi
Poziom 23
0 181

Ostatnie posty
Droga do ujścia rzeki
Ostatni post: Isidur
Dzisiaj 01:17
» Odpowiedzi: 15
» Wyświetleń: 248
Rynek
Ostatni post: Isidur
Dzisiaj 00:52
» Odpowiedzi: 187
» Wyświetleń: 92911
Las
Ostatni post: Isidur
Wczoraj 23:57
» Odpowiedzi: 39
» Wyświetleń: 20062
Dom Waltera Byrona
Ostatni post: Astrad
Wczoraj 20:29
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 98
Rzeka "Smocza Łza"
Ostatni post: Athlauna
Wczoraj 20:19
» Odpowiedzi: 23
» Wyświetleń: 9446








Ciekawostki
Czy wiesz, że Kraken zatopił już ponad 200 statków? Nadal nikt jednak nie znalazł sposóbu na to, jak poskromić tę ogromną bestię.
Co na fabule?
Smocza Bazylika od lat obrastała w legendy. To największe sanktuarium w zachodniej części kraju miało ponownie zostać ważnym ośrodkiem - należało tylko doprowadzić to miejsce do porządku. Problem pojawił się, gdy w starej świątyni zaczęto znajdować trupy pomordowanych robotników. Duchowny Frank, który nadzorował ich pracę, podjął decyzję o zamknięciu Smoczej Bazyliki. Od tej pory strażnicy pilnowali jedynego wejścia - w dzień i w nocy, nikogo nie wpuszczając. Wyjątek mieli stanowić ci, co podjęli się wyzwania. Gdy Yoarashii zgłosił się do zlecenia, które od tygodni wisiało na tablicy ogłoszeniowej w Greathardzie, myślano, że nareszcie zakończą się problemy. Olbrzymi, groźnie wyglądający łowca wzbudził natychmiastowe zaufanie kapłana, który z nowymi pokładami nadziei wpuścił Yoarashiego do świątyni. Kiedy jednak i on nie powrócił w przeciągu kilku dni, nastroje opadły. Połowa robotników opuściła plac przed Smoczą Bazyliką. Zrezygnowany Frank także najchętniej spakowałby się i zapomniał o tajemniczej bestii, jednakże poczucie obowiązku nakazuje mu w dalszym ciągu oczekiwać śmiałka, który podejmie się zadania.
Polecamy
Krainę przemierza 31 bohaterów.
16 Bohater(ów) | 15 Wędrowiec(ów)

Alex Lingard, Castor, Celty Vinterström, Clarion, Derak, Drakath, Hamstur Fjolswir, Heiwa, Isidur, Isyrahis, Kratos, Leonard Dow, Nihil Aeons, Ren, Tyru, Vanari


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna