• Witaj na Atarashii

    Powiadają, że na Atarashii narodziło się i wyzionęło ducha dziesiątki bohaterów. Czy w świecie przepełnionym pogardą, rasizmem, wzajemną nienawiścią, niebezpieczeństwami jest dalej miejsce na ludzkie uczucia? Czy w tym uniwersum może narodzić się jeszcze jakiś bohater? Cóż... Uważam, że tak. W końcu to właśnie ty jesteś teraz tym bohaterem, tylko wciąż o tym nie wiesz.
  • AQUER'TOR'EL

    Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi.
  • Tyra'el

    Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę.
  • MOOUG'AN'EL

    Czwarty z siedmiu, ten o którym niewielu odważy się wspominać otwarcie. Kojarzony z mrokiem nocy, to właśnie wtedy miał się stawać najaktywniejszy. Czerwone ślepia przybierają kolor coraz to głębszego szkarłatu, wraz z każdą osobą, która zginie z jego łap. Czarne łuski są esencją ciemności, do tego stopnia wędrowcze, że patrząc na jego posturę, zapierasz się nogami, by nie zniknąć w bezbrzeżnej otchłani.
  • Darrgo’num’el

    Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień.
18 września 2018 - dzięki inicjatywie naszej ekipy wprowadzono parę dni temu na forum temat FAQ. Dodatkowo na discordzie powstał specjalny kanał do zadawania pytań, które będą rozpatrywane pod kątem zawarcia ich, wraz z odpowiedziami, we wspomnianym miejscu.
Zarówno kanał jak i temat po krótkiej fazie wprowadzającej są już w pełni funkcjonalne i, miejmy nadzieję, będą się rozwijać o kolejne teksty.
Z kanału pytań zostały już usunięte pierwsze wpisy, zaś w temacie FAQ - są na nie odpowiedzi.

18-09-2018 ~ Niddfus
6 września 2018 - Drodzy bohaterowie! Witamy pierwszym powakacyjnym ogłoszeniem! W dniu dzisiejszym został wprowadzony update dotyczący atrybutów z przedmiotów i talizmanu. Na pierwszy ogień poszło odświeżenie starego tematu z atrybutami. Dalej zostały aktualizowane okienka z informacjami w postach. Teraz będzie pokazywała się historia bonusów jakie mieliście w danym momencie. Pomoże to także wszystkim Strażnikom w uwzględnianiu Waszych bonusów.

Niedługo także pojawią się nowe schematy, dające bardzo ciekawe możliwości odtwórcze. Wraz z nimi powita Was także nadchodzący tekst fabularny.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

06-09-2018 ~ Kratos
25 lipca 2018 - W dniu dzisiejszym wyszły dwie aktualizacje. Został wprowadzony specjalny bbcode [mghide], umożliwiający ukrywanie treści fabularnych przed innymi graczami. Kolejną zmianą jest mały rework systemu ulepszeń. Ceny zwoju wzmocnienia i kontraktu zostały obniżone. Przedmioty te będą również częściej przyznawane jako nagrody za wykonywanie zadań. Jednak najważniejszą zmianą jest nowy sposób działania zwoju. Od teraz jego moc będzie chronić Was przed utratą eteru w przypadku, gdy ulepszenie się nie powiedzie.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

25-07-2018 ~ Tyru
23 lipca 2018 - W dniu dzisiejszym został wprowadzony pierwszy etap aktualizacji do schematów i torby z przedmiotami. Dla usprawnienia poruszania się po torbie, zostało wprowadzone proste filtrowanie przedmiotów. Dodatkowo przy każdym schemacie widnieje ikona docelowego przedmiotu.

Zgodnie z naszymi zapowiedziami, został wprowadzony przedmiot umożliwiający transport eterycznego ekwipunku z martwej postaci. System oblicza 30% wartości wszystkich przedmiotów. Jest to koszt jaki trzeba ponieść za transport wszystkich rzeczy z uśmierconego bohatera.

Niebawem pojawi się kolejny update do schematów. Pojawi się ich dużo więcej wraz z możliwością odkrywania schematów na przedmioty z konkretnymi atrybutami i ulepszeniami.

Duronor z Wami bohaterowie!
Atarashii Team

23-07-2018 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Duchy Odległych Krain
Vanari / 17.11.2016 / Odp. (0)

Czy życie mogło istnieć przed stworzeniem świata przez naszego miłościwego boga ojca Duronora? Dlaczego wszelkie zapiski z przeszłości milczą, a jedyne poszlaki, to prastare kamienne tablice z runicznymi słowami? Świat widocznie lubi karmić nas zagadkami.
Baśń o Syrenie i Krakenie
Vanari / 07.11.2016 / Odp. (0)

Była niegdyś Baśń dobrze znana. Powiadali nam Bardowie, że to jeno o Syrenie, której żywot jest na łowie. Była ona tak lubiana, coby wenie dać upustu, zapisano ją na stronie czy to jednej, czy to dwustu... Bez znaczenia! Bowiem temat o Krakenie, się rozumie, jest poważny.
Spotkanie Wielkich Bohaterów
Kratos / 01.11.2016 / Odp. (14)

Nadszedł ten wiekopomny moment, kiedy bohaterowie Atarashii zjadą się w jedno miejsce, w tym samym czasie. Czy Ty jesteś jednym z nich? Kraków - 12 listopada 2016r. Zlot AS'ów naszego grajdołka is comming!
Legenda Podwodnego Miasta
Vanari / 31.10.2016 / Odp. (0)

Czy Legenda o Podwodnym mieście Runorud jest prawdziwa? I czy my, jako mieszkańcy Atarashii możemy być z niej dumni? Odpowiedź pozostawiam Wam, tymczasem zapraszam na kolejny rozdział z Księgi Magii!
Hala Smoczych Bóstw
Kratos / 24.10.2016 / Odp. (19)

Każdego tygodnia zrobimy krok przez "Halę Smoczych Bóstw", tym samym odkrywając kolejno zaplanowane wydarzenia. Dodatkowo, pod koniec każdego tygodnia będziemy publikowali opowieści. Jesteście gotowi?
Bestia z katakumb
Scythis / 06.06.2016 / Odp. (15)

Podziemia Teolii skrywają więcej tajemnic, niż niejeden by się spodziewał... a może ludzie spodziewają się po nich więcej, niż powinni?
Jedni mawiają, że kanały pod miastem wcale nie są takie wielkie, by nie można było każdego zakątka przejrzeć, mając do dyspozycji jeden dzień. Inni, że tydzień by wystarczył. Krążą nawet i legendy, jakoby sieć tuneli była tak ogromna, że obejmuje całą wyspę, a może i podziemia całego znanego świata...  


Strażnicy
PW Kratos
PW Scythis
PW Athlauna
PW Daniel
PW Avaraad
PW Celty
PW Isidur
PW Skygan

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 32
0 542
Athlauna
Poziom 31
1 509
Duriel
Poziom 30
5 87
Mest
Poziom 29
0 164
Ignis
Poziom 27
0 98
Bleys
Poziom 27
0 96
Amaron
Poziom 26
3 130
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 26
1 148
Quithis
Poziom 23
0 130

Ostatnie posty
Skrzydło medyczne
Ostatni post: Chichi
Dzisiaj 03:23
» Odpowiedzi: 60
» Wyświetleń: 2228
Targ
Ostatni post: Thanuros
Wczoraj 15:20
» Odpowiedzi: 83
» Wyświetleń: 39368
Południowy trakt
Ostatni post: Celty Vinterström
Wczoraj 09:14
» Odpowiedzi: 21
» Wyświetleń: 2973
Cmentarz Lothil
Ostatni post: Avaraad
20.09.2018 21:58
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 8
Trudne tereny - Strefa II...
Ostatni post: Mest
20.09.2018 19:41
» Odpowiedzi: 6
» Wyświetleń: 1503








Ciekawostki
Czy wiesz, że największa stoczona bitwa miała miejsce w 126 roku Wieku Wielkich Wojen? Nazwana później Bitwą na Rozstajach. Bitwę przeprowadzono tam, gdzie dzisiaj znajduje się Stary Las. Zginęło w niej niemal 300 tysięcy ludzi. Jednym z jej bohaterów był niejaki Arcymag Daimon, który jest dalekim krewnym dzisiejszego Arcymaga Daimona.
Co na fabule?
Smocza Bazylika od lat obrastała w legendy. To największe sanktuarium w zachodniej części kraju miało ponownie zostać ważnym ośrodkiem - należało tylko doprowadzić to miejsce do porządku. Problem pojawił się, gdy w starej świątyni zaczęto znajdować trupy pomordowanych robotników. Duchowny Frank, który nadzorował ich pracę, podjął decyzję o zamknięciu Smoczej Bazyliki. Od tej pory strażnicy pilnowali jedynego wejścia - w dzień i w nocy, nikogo nie wpuszczając. Wyjątek mieli stanowić ci, co podjęli się wyzwania. Gdy Yoarashii zgłosił się do zlecenia, które od tygodni wisiało na tablicy ogłoszeniowej w Greathardzie, myślano, że nareszcie zakończą się problemy. Olbrzymi, groźnie wyglądający łowca wzbudził natychmiastowe zaufanie kapłana, który z nowymi pokładami nadziei wpuścił Yoarashiego do świątyni. Kiedy jednak i on nie powrócił w przeciągu kilku dni, nastroje opadły. Połowa robotników opuściła plac przed Smoczą Bazyliką. Zrezygnowany Frank także najchętniej spakowałby się i zapomniał o tajemniczej bestii, jednakże poczucie obowiązku nakazuje mu w dalszym ciągu oczekiwać śmiałka, który podejmie się zadania.
Polecamy
Krainę przemierza 17 bohaterów.
7 Bohater(ów) | 10 Wędrowiec(ów)

Chichi, Daimon, Derak, Isidur, Nihil Aeons, Tyru, Vanari


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Wersja Mobilna