Revia Prastara Dżungla Wildewood Greathard Perona Valen Płaczące Wrzosowiska Grimssdel Lothil Azarat Dravnul Nieczynny Port Dravnul Cmentarz Nieumarłych Sohan Krwawa Pustynia Stary Las Stare Bagna Ciche Równiny Teolia Varengard Ruiny Miasta Norwel Miasto Handlowe Wodospad Naburi Lazurowa Oaza Świątynia Akasha Zapomniane Podziemia Stara Uczelnia Rezydencja Poległych Rycerzy Lodowa Twierdza Stary Varvengard Jezioro Grimssdel
Mapa

Aquer'tor'el

Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi. Długie ciało o łuskach dostosowujących się do barwy nieba (podobnie jak sama woda) umożliwia mu owijanie się wokół statków i zatapianie ich bez . . .

Czytaj dalej
image01

Dirrma’num’el

Siódma z siedmiu. Jedyna smoczyca podczas całego grona bestii, choć prawdopodobnie niejedyna w całym Atarashii. Choć jest najmłodsza, inne smoki traktują ją w nieco bardziej specjalny sposób, choćby ze względu na fakt, że być może któregoś dnia to właśnie ona zapewni im przedłużenie gatunku. W końcu niczego nie należy szanować tak bardzo jak istoty, która potrafi dać życie innym. Z wyglądu do złudzenia przypomina Darrgo’num’ela, niemniej jej postura jest dużo smuklejsza i bardziej elegancka. Łeb zdobią dwa zakręcone rogi . . .

Czytaj dalej
image02

Tyra’el

Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę. Uważaj, wędrowcze. Gdy raz skupisz na nim swój wzrok, nie oderwiesz go z taką łatwością. Dziesiątki pragnęły . . .

Czytaj dalej
image03

Darrgo’num’el

Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień. Chociaż z całej siódemki on i jego siostra są najmłodsi, nie należy ich lekceważyć, choćby ze względu na wrodzoną miłość do spalania wszystkiego na swojej drodze. Jeśli zatem . . .

Czytaj dalej
image04

Sama’el

Drugi z siedmiu, największy ze znanych smoków zaraz po Tyra’elu. Jego błękitne ślepia przywodzą na myśl mroźne górskie szczyty. Wystarczy jedno spojrzenie, byś spoczął przed nim na kolanach, wędrowcze, drżąc przy tym na całym ciele, zupełnie jakbyś wpadł do lodowatej wody. Jego łuski mają kolor najczystszej, oślepiającej wręcz bieli, bez absolutnie żadnej skazy. Pamiętaj, by nie patrzeć na niego zbyt długo, jeśli nadal chcesz się cieszyć swym lepszym, czy gorszym wzrokiem. Ciało Sama’ela pomimo dużych rozmiarów jest smuklejsze niż u innych smoków . . .

Czytaj dalej
image05
28 grudnia 2016 - Opaczność boska dogląda grzeczne dzieci i prawych obywateli krain Atarashii. Ponoć za pojawieniem się licznych prezentów stoi dobry, starożytny duch zwany potocznie Mikołaj'el'em. Ogromny smok o krwistych łuskach przemierza świat w postaci człowieczej, czytając intencje ludzkich serc i nagradzając lub karcąc za obraną postawę. Z jego oczu płonie wiecznie krwiste światło, zaś zniewolone demony pomagają mu tworzyć oraz roznosić prezenty. Kto tym razem zawiódł Mikołaj'el'a? A kto nakarmił jego duszę ciepłem i dobrocią? Nikt tego nie wie poza nim samym a także każdym z nas.

Nasz starożytny duch, wysłał telepatyczną wiadomość do wszystkich eterycznych władców, prosząc ich o pomoc, bowiem dwaj mistyczni strażnicy: Kratos i Tyru zniknęli w niewyjaśnionych okolicznościach. W ten sposób Mikołaj'el chciał sprawdzić kto jest godny otrzymania wielkich podarków. Z 218 prezentów oddano zaledwie 41%, czyli mniej niż połowę.

Dobry duch wziął pod uwagę wszystkie zwrócone prezenty i te, które do niego nie wróciły i... Tego poranka, zjawił się przed każdym wręczając odpowiedni prezent. Następnie wymazał wszystkim z pamięci swoją wizytę, znikając w obłokach jak to zwykle miewa. Jeśli ktoś fabularnie był chory, ale oddał wszystkie prezenty Mikołaj'el'owi, zostanie ozdrowiony. W innym wypadku nic się nie wydarzy.




Pragnę powiadomić, że event Hala Smoczych Bóstw skończył się w terminie, jednak kolejny etap, który nie został ujawniony (moja wina), jest etapem stałym. Innymi słowy, ostatni etap polega na wdrążeniu systemu dropu na stałe, ale z mniejszym drop rate. Mamy zaległe dwie opowieści, które pojawią się przed nowym rokiem.




Ostatnia informacja! Dzięki Waszemu wsparciu, uzbieraliśmy 85,05zł, które zostały wykorzystane w opłacie za hosting. To za sprawą Waszej pomocy, Atarashii może trwać kolejny rok w pełni mocy, pełni dodatków, projektów, będąc tym samym wolnym od jakichkolwiek reklam. Każdy, kto wsparł nasz grajdołek, dostanie od nas specjalny upominek! Mikołaj'el wziął to pod uwagę dorzucając pewien okrągły "guzik".

Atarashii Team

28-12-2016 ~ Kratos
24 Grudnia 2016 - Dodano mini-event świąteczny, który wisi nad shoutboxem. Jednocześnie pragniemy poinformować, że w dniach: 25, 26, 27 grudnia forum może przestać funkcjonować. Powodem jest brak uiszczenia opłaty za hosting a tym samym, brak przedłużenia umowy z naszym usługodawcą. Ponieważ mamy święta a należność za Atarashii nie wpłynie na czas - do poniedziałku otwieramy dobrowolną dotację.

Do zapłacenia mamy 126,84 zł. Wszystkich, którzy chcieliby pomóc nam utrzymać forum, prosimy o przelew na rachunek: 80 1140 2004 0000 3302 7636 4580. W tytule przelewu należy zamieścić "Atarashii - *nick*". Dla każdej duszy, która dotuje nasz grajdołek, zostanie nadana szczególna nagroda lub przywilej dopisany do konta użytkownika. Jeśli ktoś miałby jakieś pytania, zapraszam do korespondencji ze mną poprzez system PW.

Atarashii Team

24-12-2016 ~ Kratos
2 Grudnia 2016 - Dodany został przycisk umożliwiający wyłączenie śniegu. Znajduje się on w panelu na samej górze strony.

02-12-2016 ~ Tyru
25 listopada 2016 - Nocą został wprowadzony nowy layout Atarashii oznaczony numerkiem 2.1.3. Idźmy za trendami, umilając to co miłe od dawna było!

25-11-2016 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej



Duchy Odległych Krain
Vanari / 17-11-2016 / Odp. (0)

Czy życie mogło istnieć przed stworzeniem świata przez naszego miłościwego boga ojca Duronora? Dlaczego wszelkie zapiski z przeszłości milczą, a jedyne poszlaki, to prastare kamienne tablice z runicznymi słowami? Świat widocznie lubi karmić nas zagadkami.
Baśń o Syrenie i Krakenie
Vanari / 07-11-2016 / Odp. (0)

Była niegdyś Baśń dobrze znana. Powiadali nam Bardowie, że to jeno o Syrenie, której żywot jest na łowie. Była ona tak lubiana, coby wenie dać upustu, zapisano ją na stronie czy to jednej, czy to dwustu... Bez znaczenia! Bowiem temat o Krakenie, się rozumie, jest poważny.
Legenda Podwodnego Miasta
Vanari / 31-10-2016 / Odp. (0)

Czy Legenda o Podwodnym mieście Runorud jest prawdziwa? I czy my, jako mieszkańcy Atarashii możemy być z niej dumni? Odpowiedź pozostawiam Wam, tymczasem zapraszam na kolejny rozdział z Księgi Magii!
Hala Smoczych Bóstw
Kratos / 23-10-2016 / Odp. (19)

Każdego tygodnia zrobimy krok przez "Halę Smoczych Bóstw", tym samym odkrywając kolejno zaplanowane wydarzenia. Dodatkowo, pod koniec każdego tygodnia będziemy publikowali opowieści. Jesteście gotowi?
Bestia z katakumb
Scythis / 06-06-2016 / Odp. (12)

Podziemia Teolii skrywają więcej tajemnic, niż niejeden by się spodziewał... a może ludzie spodziewają się po nich więcej, niż powinni?
Jedni mawiają, że kanały pod miastem wcale nie są takie wielkie, by nie można było każdego zakątka przejrzeć, mając do dyspozycji jeden dzień. Inni, że tydzień by wystarczył. Krążą nawet i legendy, jakoby sieć tuneli była tak ogromna, że obejmuje całą wyspę, a może i podziemia całego znanego świata...  


Strażnicy
PW Kratos
PW Athlauna
PW Scythis
PW Taarpen
PW Anshia
PW Soth
Dołącz do ekipy!

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 31
0 395
Athlauna
Poziom 29
1 370
Duriel
Poziom 27
5 69
Anshia
Poziom 26
0 221
Nemeth
Poziom 26
3 255
Metheor
Poziom 25
1 141
Ignis
Poziom 24
0 76
Bleys
Poziom 24
0 75
Quithis
Poziom 23
0 130
Luthien
Poziom 22
9 162

Ostatnie posty
Zapisy na Mistrzów Gry
Ostatni post: Mest
Wczoraj 14:31
» Odpowiedzi: 33
» Wyświetleń: 11549
Garnizon
Ostatni post: Amaron
22-02-2017 19:46
» Odpowiedzi: 9
» Wyświetleń: 640
Opuszczony młyn
Ostatni post: Metheor
20-02-2017 17:05
» Odpowiedzi: 20
» Wyświetleń: 2148
Początek Jeziora - Strefa...
Ostatni post: Mest
15-02-2017 12:37
» Odpowiedzi: 97
» Wyświetleń: 18704
Zielony plac treningowy
Ostatni post: Amaron
11-02-2017 20:14
» Odpowiedzi: 8
» Wyświetleń: 1038








Ciekawostki
Czy wiesz, że na świecie żyje zaledwie dwóch ludzi, którzy mogą się pochwalić zwycięstwem w walce ze smokiem? Wielu próbowało, jednak znaczna większość przypłacała to życiem. Dwaj śmiałkowie, którym się to powiodło niedługo później postradali zmysły, a ślad po nich zaginął.
Co na fabule?
Na małą wyspę na północy zagnało Luthienia nie tylko zlecenie wykonania mapy tego miejsca, lecz także krótka opowieść Archibalda Madisona z Perony. Mając za towarzysza wnuczka starca, Aleksieja, powoli, krok po kroku, poznawali historię wyspy. Grzebiąc się w wydarzeniach sprzed wieków, przeczesali każdy skrawek ruin dawnej posiadłości. Napotkali tam także na staruszka Priama z jego osobistą gwardią, którego cel przybycia pokrywał się z ich. Od samego początku silnie wyczuwany duch wodził Luthiena i Aleksieja za nos. Nawiązując z nimi kontakt, zmanipulował nimi, podając się za inną osobę. Wykorzystał ich. Szaman, nie zorientowawszy się w podstępie, omal nie doprowadził do tragedii na wyspy. Przesycona złem dusza wstała z martwych w wyniku skomplikowanego rytuału. Nie w pełni zregenerowana, wyglądając jak mumia, zaczęła zabijać innych ludzi, czerpiąc z nich siły. Luthien, zdobywając się na odwagę, stawił jej czoła i ostatecznie wyrwał duszę z na w pół martwego ciała. Odnosząc zwycięstwo, zyskał jako szaman wdzięczność nie tylko Priama, lecz także zmarłych, uwięzionych przez wieki dusz niewinnych. Tabela Poziomów Spis Odznak Lista NPC Ranking Graczy
Polecamy
Aktualnie jest 19 użytkowników online.
1 Użytkownik(ów) | 18 Gość(i)

Mest


formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Index / Wersja Mobilna / RSS