Revia Prastara Dżungla Wildewood Greathard Perona Valen Płaczące Wrzosowiska Grimssdel Lothil Azarat Dravnul Nieczynny Port Dravnul Cmentarz Nieumarłych Sohan Krwawa Pustynia Stary Las Stare Bagna Ciche Równiny Teolia Varengard Ruiny Miasta Norwel Miasto Handlowe Wodospad Naburi Lazurowa Oaza Świątynia Akasha Zapomniane Podziemia Stara Uczelnia Rezydencja Poległych Rycerzy Lodowa Twierdza Stary Varvengard Jezioro Grimssdel
Mapa

Aquer'tor'el

Trzeci z siedmiu, ten który nie ma skrzydeł. Ze względu na upodobanie do wodnego żywiołu, Aquer’tor’el często mylony był z wężem morskim. Pomimo tego, że jest jednym ze starszych smoków, przypisuje mu się największą złośliwość. Okrutnością niemalże dorównuje Tyra’elowi, aczkolwiek preferuje nieco inne formy dręczenia. Jak możesz się jednak domyślić, wędrowcze, nie kończą się one połamanymi kośćmi. Długie ciało o łuskach dostosowujących się do barwy nieba (podobnie jak sama woda) umożliwia mu owijanie się wokół statków i zatapianie ich bez . . .

Czytaj dalej
image01

Dirrma’num’el

Siódma z siedmiu. Jedyna smoczyca podczas całego grona bestii, choć prawdopodobnie niejedyna w całym Atarashii. Choć jest najmłodsza, inne smoki traktują ją w nieco bardziej specjalny sposób, choćby ze względu na fakt, że być może któregoś dnia to właśnie ona zapewni im przedłużenie gatunku. W końcu niczego nie należy szanować tak bardzo jak istoty, która potrafi dać życie innym. Z wyglądu do złudzenia przypomina Darrgo’num’ela, niemniej jej postura jest dużo smuklejsza i bardziej elegancka. Łeb zdobią dwa zakręcone rogi . . .

Czytaj dalej
image02

Tyra’el

Pierwszy z siedmiu, ten który obdarzony został najwyższą mądrością. Tyra’el jest najstarszym i najbardziej poważanym smokiem, już choćby ze względu na same rozmiary. Równie wielką sławę zdobył sobie jednak wymyślnymi i niezwykle urozmaiconymi torturami, wybiegającymi kreatywnością ponad przeciętną normę. Jego oblicze przywodzi na myśl pokłady szczerego złota, albowiem zarówno jego ciało, jak i ślepia mają właśnie taką barwę. Uważaj, wędrowcze. Gdy raz skupisz na nim swój wzrok, nie oderwiesz go z taką łatwością. Dziesiątki pragnęły . . .

Czytaj dalej
image03

Darrgo’num’el

Szósty z siedmiu, aczkolwiek uzyskał to miano wyłącznie ze względu na to, że wykłuł się wcześniej niż jego siostra Dirrma’num’el. Oboje mają powiem dokładnie te same rozmiary, aczkolwiek Darrgo jako samiec jest znacznie masywniej zbudowany. Ma żywą, czerwoną barwę ślepi, jak i łusek – przechodzi ona w pomarańcz, a gdy się porusza, przywodzi na myśl żywy płomień. Chociaż z całej siódemki on i jego siostra są najmłodsi, nie należy ich lekceważyć, choćby ze względu na wrodzoną miłość do spalania wszystkiego na swojej drodze. Jeśli zatem . . .

Czytaj dalej
image04

Sama’el

Drugi z siedmiu, największy ze znanych smoków zaraz po Tyra’elu. Jego błękitne ślepia przywodzą na myśl mroźne górskie szczyty. Wystarczy jedno spojrzenie, byś spoczął przed nim na kolanach, wędrowcze, drżąc przy tym na całym ciele, zupełnie jakbyś wpadł do lodowatej wody. Jego łuski mają kolor najczystszej, oślepiającej wręcz bieli, bez absolutnie żadnej skazy. Pamiętaj, by nie patrzeć na niego zbyt długo, jeśli nadal chcesz się cieszyć swym lepszym, czy gorszym wzrokiem. Ciało Sama’ela pomimo dużych rozmiarów jest smuklejsze niż u innych smoków . . .

Czytaj dalej
image05
21 listopada 2017 - Aktualizacja Regulaminu forum. Został usunięty punkt dotyczący cenzury treści nieodpowiednich dla osób niepełnoletnich. Powodem było uzyskiwanie odwróconego efektu do zamierzeń punktu w regulaminie. Dodatkowo zostały edytowane subkonta. Z dniem dzisiejszym, każdy posiada limit subkont ustanowiony z 3 na 0. Przyczyną było tworzenie subkont bez wcześniejszego czytania regulaminu, mówiącego o obowiązku informowania administracji w sprawach utworzenia kolejnego konta do gry. Z racji, iż zgoda administracji na tworzenie subkonta jest wymagana, ustalenie domyślnego limitu na 0 nie powinno być problemem. Osoby chętne do aktywnej gry, zapraszamy na konsultację z nami poprzez drogę prywatnych wiadomości. Należy przedstawić swoją sytuację oraz argumenty "dlaczego", powinniśmy zgodzić się na dodanie slotu subkonta.

Zapominalskim przypominamy, że Regulamin Atarashii nie pełni tylko funkcji czysto formalnej lub reprezentatywnej, a jest rzeczywistym zbiorem zasad obowiązujących na naszym grajdołku. W sprawach niejasnych - ponawiamy zaproszenie na konsultację przy pomocy PW.

Duronor z Wami!
Atarashii Team

21-11-2017 ~ Kratos
13 listopada 2017 - Zgodnie z zapowiedzią został aktualizowany talizman uroków. Aktualizacja obejmuje zmiany mechaniczne, odpowiedzialne za generowanie bonusów oraz odświeżenie samych bonów, jakie mogą pojawić się w talizmanie. Wszystkie bony posiadają od teraz przypisaną grupę. Obok każdego bonusu widnieje określony znacznik: czerwony (bon. zwiększający), błękitny (bon. odpornościowy), szary (bon. specjalny), fioletowy (bon. legendarny).

Od tej chwili uroki będą działać na zasadzie hierarchii. Pewne 3 pola leżące obok siebie w talizmanie, zadecydują o tym jakiego rodzaju bonusy mogą się pojawić. Oznacza to przejście z niekontrolowanej losowości do szansy na odnalezienie upragnionych bonusów przy użyciu konkretnych uroków.
Stary talizman posłużył nam długo, ale przyszła pora na wyparcie go nowym sprzętem. Zabieg ten spowodował przetasowanie wszystkich dotychczasowych kombinacji, które zostały przez Was stworzone. W związku z tym, biorę odpowiedzialność na swoje barki i nadaję każdemu kto posiadał talizman po 10
zwojów jasnowidza, zwiększających w sumie ilość podglądów kombinacji w Waszych talizmanach o 50. Poniżej znajduje się spoiler ze spisem wszystkich bonusów.



    Atrybuty zwiększające:
  1. Zwiększona wytrzymałość
  2. Zwiększona zwinność
  3. Zwiększona precyzja
  4. Zwiększona siła
  5. Zwiększona regeneracja
  6. Zwiększona zręczność

    Atrybuty odpornościowe:
  1. Odporność na upał
  2. Odporność na chłód
  3. Odporność na trucizny
  4. Odporność na duchy
  5. Odporność na ból
  6. Odporność na choroby

    Atrybuty specjalne:
  1. Spostrzegawczość
  2. Urok osobisty
  3. Widzenie w ciemności
  4. Przeklęta aura
  5. Święta aura
  6. Dzika aura
  7. Szalona aura

    Atrybuty legendarne:
  1. Punkty Doświadczenia
  2. Punkty Eteru
  3. Punkty Doś. i Eteru
  4. Szansa na przedmiot
  5. Szansa na podwojenie
  6. Szansa na potrojenie


Duronor z Wami!
Atarashii Team

13-11-2017 ~ Kratos
8 listopada 2017 - Zaledwie 6 dni temu do naszej kadry dołączyła Chichi. Dzisiaj nasz team powiększył się o kolejną osobę. Nowym kandydującym Strażnikiem Atarashii został Avaraad! Gratulujemy!

Niebawem ruszy specjalna forumowa akcja. Trzymajcie rękę na pulsie, bowiem Wasza pomoc może rozpalić latarnię Atarashii po wszystkie horyzonty i uniwersa!

Przypominamy i zachęcamy do udzielania się w tematach z pomysłami. Wasza aktywność ma wpływ na wygląd naszego forum i uniwersum. Czegoś brakuje? Fabularnie? Mechanicznie? Masz pomysł na coś nowego? Napisz o tym, a na pewno weźmiemy Twój punkt widzenia i Twoje pomysły pod uwagę!

Duronor z Wami!
Atarashii Team

08-11-2017 ~ Kratos
2 listopada 2017 - Drobna aktualizacja opisów w forum "Przedsionek Atarashii". Wszystkie opisy zostały odświeżone. Do działu "Tablica ogłoszeń" dodano odnośnik z listą aktualnych Strażników.

Duronor z Wami!
Atarashii Team

05-11-2017 ~ Kratos


Czym jest Atarashii?
Autorski świat fantasy, czerpiący inspirację z Malowanego człowieka, D&D oraz Diablo 3.

Czytaj dalej


Sprawdź Atarashiibota!
Nasz gadugadu bot umożliwia wysoce profesjonalną wymianę informacji z jej użytkownikiem.

Czytaj dalej


Polub naszą stronę!
Świat Atarashii zawitał na facebooku. Często sięgasz po fb? Polub nas już teraz!

Czytaj dalej

Ostrzeżenie
Niddfus / 17.10.2017 / Odp. (0)

Na rozdrożach, we wszystkich miastach, w niewielkich nawet osadach w pobliżu Perony czy Greathardu wywieszono obwieszczenia o dość istotnej i jednakowo niepokojącej treści.
Szlak między Greathard a Lothil przestał być bezpieczny.
Konkurs: 07-09-2017
Niddfus / 08.09.2017 / Odp. (4)

Wychodzisz z miasta; spoglądasz w horyzont. Ale na co tak naprawdę patrzysz?... A co jeśli właśnie Tobie przyszłoby określić, jaki świat cię otacza? Weź udział w konkursie i zyskaj tę możliwość!
Duchy Odległych Krain
Vanari / 17.11.2016 / Odp. (0)

Czy życie mogło istnieć przed stworzeniem świata przez naszego miłościwego boga ojca Duronora? Dlaczego wszelkie zapiski z przeszłości milczą, a jedyne poszlaki, to prastare kamienne tablice z runicznymi słowami? Świat widocznie lubi karmić nas zagadkami.
Baśń o Syrenie i Krakenie
Vanari / 07.11.2016 / Odp. (0)

Była niegdyś Baśń dobrze znana. Powiadali nam Bardowie, że to jeno o Syrenie, której żywot jest na łowie. Była ona tak lubiana, coby wenie dać upustu, zapisano ją na stronie czy to jednej, czy to dwustu... Bez znaczenia! Bowiem temat o Krakenie, się rozumie, jest poważny.
Legenda Podwodnego Miasta
Vanari / 31.10.2016 / Odp. (0)

Czy Legenda o Podwodnym mieście Runorud jest prawdziwa? I czy my, jako mieszkańcy Atarashii możemy być z niej dumni? Odpowiedź pozostawiam Wam, tymczasem zapraszam na kolejny rozdział z Księgi Magii!


Strażnicy
PW Kratos
PW Anshia
PW Chichi
PW Athlauna
PW Scythis
PW Mest
PW Daniel
PW Avaraad

Top 10
Nazwa użytkownika Sława Posty
Scythis
Poziom 32
0 536
Duriel
Poziom 29
5 82
Athlauna
Poziom 29
1 384
Mest
Poziom 28
0 136
Anshia
Poziom 28
0 239
Nemeth
Poziom 26
3 261
Metheor
Poziom 25
1 143
Amaron
Poziom 25
3 126
Bleys
Poziom 25
0 75
Ignis
Poziom 24
0 76

Ostatnie posty
Targ
Ostatni post: Mirrodin
Wczoraj 18:56
» Odpowiedzi: 62
» Wyświetleń: 19810
Ogłoszenia administracyjn...
Ostatni post: Kratos
Wczoraj 17:29
» Odpowiedzi: 53
» Wyświetleń: 22726
Kuźnia Herna
Ostatni post: Tygrys
20.11.2017 18:30
» Odpowiedzi: 6
» Wyświetleń: 1722
Stary park
Ostatni post: Isidur
19.11.2017 20:31
» Odpowiedzi: 39
» Wyświetleń: 10118
Dom Publiczny "Kwitnąca R...
Ostatni post: Barthos
19.11.2017 14:53
» Odpowiedzi: 40
» Wyświetleń: 7796








Ciekawostki
Czy wiesz, że wbrew temu co opowiada wielu na tym świecie, ugryzienie wilkołaka nie powoduje, iż stajesz się jedną z tych bestii? Plotki prawdopodobnie zrodził fakt, iż w kłach wilkołaków znajduje się jad, potrafiący osłabić, a nawet zabić.
Co na fabule?
"Demon z Greathardu". Tak niektórzy ludzie z okolic wspomnianego miasta mówili o magu, jaki nagle stał się bardzo popularnym tematem na ustach pospólstwa. Mówiło się, jakoby czarownik dysponował maną o kolorze równie mrocznym, co serce samego Thorna. Mowa tu o Mistyku, jaki nagle stoczył się na samo dno. Mężczyzna - paradoksalnie, bo zrodzony, by przed piekielnymi stworzeniami móc siebie i innych obronić - nie zdołał odgonić od swego umysłu demonów przeszłości, samemu stając się czarnym charakterem. Wszcząwszy bijatykę w karczmie "Pod Dębem", gdzie do teraz po cichu się o nim wspomina - skończył wtrącony do lochów, gdzie postawiono mu ultimatum. Pójdzie na szubienicę... bądź "wyruszy na śmierć". Niewielka różnica, powiadają, choć na końcu drugiej drogi zapewne można było od wyzionięcia ducha uciec. Ten wybrał zatem drugą opcję, wiążącą go z eskortą straży do Perony. Zyskał tam chwilę wytchnienia od zaszczucia przez innych ludzi; sam jednak godził się z takowym losem, a wręcz chwilami - prowokował go. I tym razem nie miał zamiaru odetchnąć czy wypocząć. Natychmiast, bez zwłoki wyruszył na łowy. I choć postawa to iście bohaterska, tyleż nieroztropną okazała się być. Tak samo, jak rozszarpywanie bezbronnych wręcz rybaków wracających niedawno z nieudanej pracy, strażnicy mogli - w nikłym świetle księżyca - zaobserwować rzeź, jaka dotkliwie poruszyła niedoszłego herosa.
Polecamy
Krainę przemierza 37 bohaterów.
0 Bohater(ów) | 37 Wędrowiec(ów)



formularz kontaktowy / Oznacz wszystkie działy jako przeczytane / Index / Wersja Mobilna / RSS